類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?8.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛戰(zhàn)爭(zhēng)題材Q版射擊
2014-9-12 14:56:08小編:mj我要評(píng)論
類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?8.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛戰(zhàn)爭(zhēng)題材Q版射擊
海島奇兵野人流的打法就是比較的無腦,拼的過別人就是贏,打不過的話也不至于輸?shù)奶y看,那么下面少年就詳細(xì)的分步驟為大家講解這套陣形的打法。
雙爆菊拳+突破步法
使用:1多管 3引導(dǎo) 6煙霧 2震爆 2補(bǔ)血 2小炮
能量計(jì)算:10+9+27+19+15+8=88點(diǎn) (獲得額外9點(diǎn)能量,由重機(jī)槍、雙菊花身上得到)
分析:如影片所示,戰(zhàn)損來到30,震爆時(shí)間內(nèi)沒有爆本,大約是震爆后2秒爆本。因?yàn)橥黄频袅司栈ǖ年P(guān)系,既使震爆時(shí)間過了,還是維持了一定輸出達(dá)成爆本
影片中的缺點(diǎn)是第二次的爆菊拳重新施放煙霧晚了,造成加農(nóng)系已開火,若操作正確的話,則戰(zhàn)損可以更低。
若改成其他戰(zhàn)術(shù)的話,我們一樣來計(jì)算看看能量使用。
登陸路線假定都是與影片一樣先破壞重機(jī)槍(兼清雷),然候經(jīng)過二次引導(dǎo)菊花到本,一樣不吃偉哥
一、傳統(tǒng)蓋大本、震爆單菊花
使用:1多管 3引導(dǎo) 5煙霧 3震爆(優(yōu)先震等級(jí)高的菊花) 1補(bǔ)血
能量計(jì)算:10+9+20+36+6=81 (獲得重機(jī)槍3點(diǎn))
分析: 以此傳統(tǒng)打法,中間正上與正下二只噴火無法震爆,以及只能震掉一個(gè)菊花。以我的16級(jí)野人來說,被菊花控制住輸出,幾乎不太可能爆本
(開頭的清重機(jī)槍可以改成清噴火,但是就無法達(dá)到清雷的效果,但可以修正進(jìn)入路線)
二、突破步配合震爆單菊花
使用:1多管 3引導(dǎo) 4煙霧 3震爆 1補(bǔ)血 1小炮
能量計(jì)算:10+9+14+36+6+3=78 (獲得重機(jī)槍3點(diǎn))
分析:突破步好處是近本全震爆,但是一樣只能多震一個(gè)菊花,且突破步對(duì)震爆操作速度要求更高,稍微慢了就被雙菊花凍住。
突破步法打本的時(shí)候,野人會(huì)更密集,被另一座沒有震爆掉的菊花凍住的人數(shù)會(huì)更多,爆本機(jī)會(huì)也是非常小。
三、爆菊拳法+突破步爆單菊,另一菊花震爆處理
使用:1多管 3引導(dǎo) 5煙霧 3震爆(優(yōu)先震等級(jí)高的菊花) 1補(bǔ)血 1小炮
能量計(jì)算:10+9+20+36+6+3=84 (獲得重機(jī)槍、菊花6點(diǎn))
分析:只剩一座菊花震爆處理,缺點(diǎn)與上一個(gè)戰(zhàn)法一樣,震爆菊花的操作速度要快,盡量避免開打就被菊花凍住
由影片內(nèi)容可看出,震爆時(shí)間十秒內(nèi),爆本機(jī)會(huì)算低,而震爆時(shí)間過后二秒內(nèi),若野人被凍住,這時(shí)不但輸出減少
野人不攻擊時(shí)也不會(huì)獲得回血,更容易被噴火與機(jī)槍處理掉
且決定性差異在補(bǔ)血包只丟了一個(gè),或許無法硬抗途中地雷與火箭的累積傷害。
四、7+1戰(zhàn)術(shù)(我只有七船,所以是6+1戰(zhàn)術(shù))
使用:1多管 3引導(dǎo) 5煙霧 3震爆(優(yōu)先震較近的菊花) 1補(bǔ)血
能量計(jì)算:10+9+20+36+6=81 (獲得重機(jī)槍3點(diǎn))
分析:能量消耗與傳統(tǒng)蓋大本一樣,減掉了一船輸出去吸引前線的菊花
基本上,我的六船野人輸出絕對(duì)無法在10秒內(nèi)爆本,另外與傳統(tǒng)蓋大本路線一樣,會(huì)有中間的二噴火無法震爆的問題,而當(dāng)吸引船的胖子/野人一死
等著的就是被震爆,下場(chǎng)就是滅團(tuán)。這戰(zhàn)術(shù)還是需要20本的八船,且搭配高等級(jí)、高輸出加成的野人才較理想。但是上述的幾種戰(zhàn)術(shù)并不代表不好,或是不能使用這部影片是提供另一個(gè)作戰(zhàn)思路
在能量需求高的時(shí)候,雙爆菊能達(dá)到最好的能量利用率(各種戰(zhàn)艦武器使用平均),避免第三個(gè)、第四個(gè)震爆的超高能量消費(fèi)。而有朋友可能會(huì)想,這樣煙霧的能量使用變更高了。沒錯(cuò),但是! 第五個(gè)煙霧,能量是6點(diǎn)、第六個(gè)煙霧能量是9點(diǎn)
這二個(gè)煙霧又各獲得3點(diǎn)爆菊花的回饋,等于只花掉了3點(diǎn)、與6點(diǎn)能量!!(相加是9點(diǎn)能量)而光是第三個(gè)震爆,就要17點(diǎn)能量,第四個(gè)震爆更是來到了22點(diǎn)能量。22+17=39 與雙爆菊的能量相減 39-9 =30!!這二個(gè)戰(zhàn)術(shù)的能量需求整整差了30點(diǎn)能量!
各位也可以回頭看一下上面全部的能量計(jì)算,因?yàn)殡p爆菊打掉最多武器(三座),所以總共能使用的能量更多! 來到了88點(diǎn)!
當(dāng)然雙爆菊并不適用在每一種陣型上,通常中路陣把菊花放后面的,就無法這樣操作。所以再次說明一點(diǎn),爆菊拳,或是雙爆菊、或是突破步,傳統(tǒng)蓋大本......等都是戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的其中之一,而不是最好或唯一。要視對(duì)手布陣,整體防御等級(jí)與自身的軟、硬件需求,再來考慮使用哪個(gè)戰(zhàn)術(shù)攻略,這樣才是最好的上策。
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