類型:益智休閑
大?。?/p>
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:動(dòng)漫卡通手指游戲忍者跑酷
《樂高:旋風(fēng)忍者》是一款動(dòng)作跑酷類游戲,游戲以樂高積木為主題。在游戲中玩家將要控制樂高小人在機(jī)關(guān)密布的敵人基地中艱難前行,拯救被抓住的大人物,消滅邪惡勢力。將樂高元素與跑酷結(jié)合起來,是這款游戲的一個(gè)特點(diǎn),不了解的玩家,可以來試一下了。
#_2452810_#
游戲畫面:積木人偶大作戰(zhàn)(8.0分)
游戲在畫面上采用豎版2D的效果呈現(xiàn),背景表現(xiàn)為高科技時(shí)代,所以給人的感覺偏向機(jī)械化,場景中棱角分明的效果很重。在人物的設(shè)計(jì)上沒什么好說的,都是以傳統(tǒng)的樂高為原型,而且還帶上了頭套,化身為忍者的形象,相信玩家們都會(huì)感覺非常熟悉。游戲在色彩上表現(xiàn)豐富多彩,各種色彩疊加、光暗效果都做得非常好,不愧是經(jīng)典的樂高系列作品。
游戲操作:滑屏控制 靈活切換手勢(8.0分)
樂高系列的操作千奇百怪,如“樂高星球大戰(zhàn)”這樣的RPG類型來講會(huì)有比較復(fù)雜的按鈕控制,而本作是一款跑酷游戲,所以并沒有采用按鈕控制效果,而是利用滑屏手勢的不同來控制人物的動(dòng)作。傳統(tǒng)的跑酷游戲中人物的動(dòng)作并不多,所以利用滑屏手勢的也就很少,而本作卻將人物在跑酷中的動(dòng)作做了很豐富的表現(xiàn),例如沖擊、旋轉(zhuǎn)跳躍、爬行等等,所以用滑屏控制起來更加有動(dòng)感,能讓游戲人物仿佛活了一般。
樂高旋風(fēng)忍者評測
游戲特色:橫豎切換的跑酷狀態(tài)(8.5分)
本作最大的特色應(yīng)該是跑酷狀態(tài)切換,玩家在游戲里有時(shí)候需要從左向右前行,而有時(shí)候又需要從下向上攀爬,兩種狀態(tài)的操作手法完全不同,這需要玩家敏捷的思維和靈活的動(dòng)手能力才行。游戲?qū)⑴芸崤c動(dòng)作相結(jié)合,玩家可以體驗(yàn)橫跑和豎跑兩種截然不同的跑酷方式,享受極致的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。
動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
許多高難度挑戰(zhàn)的游戲都需要玩家擁有靈活的手指去完成,通過滑動(dòng)屏幕或者點(diǎn)擊目標(biāo)來完成闖關(guān),超多好玩的闖關(guān)模式可以帶來非常驚喜不斷的冒險(xiǎn),每個(gè)挑戰(zhàn)者都需要擁有靈敏的反應(yīng),控制你的手指去快速的按照要求進(jìn)行挑戰(zhàn)。...
忍者是日本特有的一種古老的職業(yè),這里游戲會(huì)帶你感受忍者們的不同的風(fēng)采,他們通常以蒙面的方式出現(xiàn),去使用大家熟悉的十字標(biāo)去進(jìn)行戰(zhàn)斗,忍者類游戲一般都會(huì)以冒險(xiǎn)闖關(guān)的方式去進(jìn)行,當(dāng)然也有被做成手游的,在里可以去感受關(guān)于忍者的各種文化,去發(fā)揮他們善于隱藏和迅捷行動(dòng)的特點(diǎn)去完成不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。...
跑酷游戲是一種能夠考驗(yàn)我們手速的挑戰(zhàn)游戲,在智能手機(jī)誕生之初,相信大多數(shù)人都玩過神廟逃亡這種豎版的游戲模式,通過手指的左劃右劃來躲避一些障礙,還是非常有意思的,后來一些跑酷游戲變得更加的花哨了,例如天天酷跑,你可以吃到各種道具讓你的人物,在關(guān)卡中跑起來更輕松。...
網(wǎng)名(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
手游排行 | 熱門專區(qū) | 開服開測 |
---|---|---|
網(wǎng)游排行榜 | 網(wǎng)游下載 | 手游開服表 |
單機(jī)排行榜 | 單機(jī)下載 | 新游開測表 |
評分排行榜 | 手游廠商 | |
新游期待榜 | 熱游視頻 |
關(guān)于我們 | 聯(lián)系我們 | 免責(zé)聲明
網(wǎng)站備案: 鄂ICP備18005231號-1