蟄伏與迸發(fā) 從ChinaJoy看客廳娛樂[多圖]
縱觀ChinaJoy的發(fā)展史,ChinaJoy在多元化的道路上大步行進,每年都會應對趨勢進行相應的變化,這種變化往往意味著下一個行業(yè)趨勢的拔地而起。在去年,ACH問世,首屆便獲得眾多行業(yè)人士和玩家們的關(guān)注和一致贊許,今年ACH也將繼續(xù)成為行業(yè)矚目的焦點。
客廳娛樂在國內(nèi)有著廣闊的發(fā)展空間
這種關(guān)注來自于客廳娛樂的迸發(fā),自打游戲機禁令解除后,中國客廳娛樂似乎變得大有可為。這種遲來的游戲方式像一條致命的黑曼巴在誘惑著人們。它一定有市場,只是目前誰也不知道市場有多大,它一定有發(fā)展的空間,只是需要有足夠的產(chǎn)品與案例去證明。
多年沉寂,前路漫漫
游戲機在中國幾經(jīng)沉浮,自2000年的一紙禁令之后,游戲主機在中國徹底從地上轉(zhuǎn)戰(zhàn)地下。人們只能從水貨市場見到游戲機的真容,或者從相關(guān)網(wǎng)站上獲悉一些零星的主機游戲消息。從此后,新生代玩家便只知PC,不識主機,主機游戲在中國市場似乎再無浮起的可能。
十年黃金期,盡管主機游戲在國外始終是游戲娛樂的代名詞,微軟、索尼、任天堂也打的不亦樂乎,但中國這個已隔海觀望許久的國度已經(jīng)在饑腸轆轆中忘記了肉食的味道。十年無肉,肉味如何?人人都想知道,但如今一朝開放,卻也不敢輕易饕餮,這或許就是如今市場的狀態(tài)。
無可置疑的是,游戲機在中國錯失的這十幾年看似讓其影響力不如曾經(jīng)。但其實不然,在人人都在談趨勢,道布局之時,微軟和索尼的相繼入場讓久久不見主機游戲的國內(nèi)市場人眼前一亮。
現(xiàn)在仍有無數(shù)游戲愛好者喜歡玩主機游戲
主機的入市為國內(nèi)游戲市場帶來了新的希望。相較而言,移動游戲帶來的是碎片娛樂,主機游戲是一種強向的固定娛樂。前者帶來的是游戲的淺體驗,后者是重體驗,現(xiàn)在仍有無數(shù)的游戲狂熱者喜歡主機游戲這種深度體驗。
厚積薄發(fā),客廳娛樂的新方向
如今的主機游戲在中國可算起步階段,市場給予了極多的關(guān)注。就目前看,主機游戲依舊大有可期,尤其是客廳娛樂正成為家庭娛樂的下一個重心的時候。
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