類型:益智休閑
大?。?49.04MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-12-25 16:52:09小編:mj我要評(píng)論
《放開那三國》中的魏國可以說一直是游戲中屹立不倒的一個(gè)強(qiáng)力國家,面對(duì)后橙卡時(shí)代的來臨,魏國變的越發(fā)強(qiáng)力,50W的戰(zhàn)斗力可以說是后期必備的戰(zhàn)斗力,那么我們應(yīng)該如何搭配我們的后期陣容呢?下面小編為大家詳細(xì)介紹一下,希望對(duì)大家有所幫助。
一、魏國主流上場(chǎng)武將:1、曹操,作為第一主公,橙卡后100%減1怒,給隨機(jī)一個(gè)武將加5怒,橙滿后減少10%物理傷害光環(huán),紫卡加傷害,橙卡減傷害,在場(chǎng)上減怒加怒,名副其實(shí)的第一主公,不可或缺,而且還要撐血量來扛馬大炮的第一下,絕對(duì)不能下場(chǎng),同時(shí)推圖的時(shí)候能扛能加怒,也是推圖利器。2、司馬,作為曾經(jīng)的魏國核心,單體控怒+封怒,還能吸血,完美的輸出+控制,還有不錯(cuò)的成活能力,隨著橙卡時(shí)代的到來似乎光芒沒有那么閃耀,被封神的張?搶走了不少風(fēng)頭,甚至小編都開始傾向于現(xiàn)階段把好裝備給張?,55%的攻擊羈絆相比別國核心實(shí)在有些說不過去,雖然橙卡屬性至今未出,但小編推測(cè)必將相當(dāng)變態(tài),否則橙卡時(shí)代的魏國要靠一個(gè)12變15的張?來作為核心么?3、張遼,一直在和諸葛、孫策爭奪最廢柴限時(shí)武將的寶座,紫卡時(shí)期的減1怒好不容易改成2怒,結(jié)果到了橙卡時(shí)代,一切歸零,繼續(xù)廢柴,豎排減3怒,還要被蜀國玩家拿張飛來比來證明張飛的廢柴。。。別的小編不想說,只想問一句,張飛是限時(shí)么。。。防御羈絆還變成了血羈絆,要不是有不被暴擊的天賦,又是馬大炮的腳下亡魂,唯一能讓他勉強(qiáng)上場(chǎng)的理由就是,能封回血,能開五子,橙五的天賦理論上根本不會(huì)被觸發(fā),所以沒什么用,依然廢柴中的戰(zhàn)斗機(jī)。4、張?,小編很喜歡菊花張?,雖然紫卡時(shí)代不給力,但是依然堅(jiān)定的留在了場(chǎng)上,弱勢(shì)了很久后,隨著橙卡時(shí)代的到來而閃耀崛起,高暴擊,減4怒,真正的融合進(jìn)了魏國控怒的節(jié)奏中,洗個(gè)命中后基本起手帶走對(duì)面一個(gè),聯(lián)動(dòng)技能堪稱變態(tài),被他國玩家無限吐槽,誰暴擊弄死誰,呂布被打的屁滾尿流,飛爺?shù)乃劳鏊俣纫布涌炝撕芏?,還能聯(lián)動(dòng)到躲在后面突突的趙云,小編不得不承認(rèn),本次橙卡變動(dòng),張?才是魏國的中流砥柱。5、郭嘉,可悲的自爆兵,看臉的死亡,小編不想寫他了,無力吐槽,死得好,造福全隊(duì),死的不好,白TM死,唯一的好處在于,不吃裝備一套垃圾紫裝,上吧少年。6、夏侯淵,為什么有夏侯淵?因?yàn)槲簢€有另外一套毒殺流陣容;司馬、郭嘉、曹操、夏侯淵、賈詡(這個(gè)叛徒),夏侯淵繼續(xù)發(fā)揮魏國血多抗揍的同時(shí),破天荒的加入了毒的因素,配合賈詡的疊加毒,確實(shí)效果也不錯(cuò),但是,這套陣容隨著橙卡時(shí)代的到來而沒落了,因?yàn)橄暮顪Y沒開橙卡,小編預(yù)測(cè),因?yàn)橄暮顪Y幾乎為0的出場(chǎng)率,橙卡還遠(yuǎn)遠(yuǎn)到不了夏侯淵的身上,所以放棄毒殺流吧,等哪天夏侯淵強(qiáng)勢(shì)橙卡歸來了,再使用,小編存了3個(gè)毒魂等著呢,我會(huì)亂說?7、夏侯?,夏侯?是初期玩家的噩夢(mèng),傳說中第一物理輸出,格擋的變態(tài),血量的雄厚,格擋降怒的被動(dòng)控制,讓這個(gè)獨(dú)眼龍輝煌一時(shí),單限時(shí)陣容的玩家會(huì)一直使用夏侯?不下場(chǎng)直到中期,甚至有鐘情的玩家會(huì)優(yōu)先橙卡夏侯?一直用到死。但小編認(rèn)為,夏侯?的輝煌在40W以后明顯的露出疲態(tài),并在接近50W時(shí)候變得定位尷尬,在場(chǎng)上作用日益差勁,后期幾乎沒見過有人用夏侯?了,當(dāng)然可能是小編孤陋寡聞。8、徐晃,小編未實(shí)測(cè),不敢亂評(píng)論。
三國的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛,在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國游戲的身影,那個(gè)時(shí)候的吞食天地可以說是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國無雙以及三國志系列,隨著時(shí)代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國卡牌游戲,例如三國殺之類的,更多回合制的三國游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗(yàn)!...
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高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯(cuò)。...
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