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放開那三國魏國全攻略 魏國后期陣容介紹[圖]

2014-12-25 16:52:09小編:mj我要評(píng)論

放開那三國官網(wǎng)版
放開那三國官網(wǎng)版v6.1.3

類型:益智休閑

大?。?49.04MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:三國Q版男生精選高清游戲

放開那三國》中的魏國可以說一直是游戲中屹立不倒的一個(gè)強(qiáng)力國家,面對后橙卡時(shí)代的來臨,魏國變的越發(fā)強(qiáng)力,50W的戰(zhàn)斗力可以說是后期必備的戰(zhàn)斗力,那么我們應(yīng)該如何搭配我們的后期陣容呢?下面小編為大家詳細(xì)介紹一下,希望對大家有所幫助。

放開那三國魏國全攻略 魏國后期陣容介紹[圖]圖片1

一、魏國主流上場武將:1、曹操,作為第一主公,橙卡后100%減1怒,給隨機(jī)一個(gè)武將加5怒,橙滿后減少10%物理傷害光環(huán),紫卡加傷害,橙卡減傷害,在場上減怒加怒,名副其實(shí)的第一主公,不可或缺,而且還要撐血量來扛馬大炮的第一下,絕對不能下場,同時(shí)推圖的時(shí)候能扛能加怒,也是推圖利器。2、司馬,作為曾經(jīng)的魏國核心,單體控怒+封怒,還能吸血,完美的輸出+控制,還有不錯(cuò)的成活能力,隨著橙卡時(shí)代的到來似乎光芒沒有那么閃耀,被封神的張?搶走了不少風(fēng)頭,甚至小編都開始傾向于現(xiàn)階段把好裝備給張?,55%的攻擊羈絆相比別國核心實(shí)在有些說不過去,雖然橙卡屬性至今未出,但小編推測必將相當(dāng)變態(tài),否則橙卡時(shí)代的魏國要靠一個(gè)12變15的張?來作為核心么?3、張遼,一直在和諸葛、孫策爭奪最廢柴限時(shí)武將的寶座,紫卡時(shí)期的減1怒好不容易改成2怒,結(jié)果到了橙卡時(shí)代,一切歸零,繼續(xù)廢柴,豎排減3怒,還要被蜀國玩家拿張飛來比來證明張飛的廢柴。。。別的小編不想說,只想問一句,張飛是限時(shí)么。。。防御羈絆還變成了血羈絆,要不是有不被暴擊的天賦,又是馬大炮的腳下亡魂,唯一能讓他勉強(qiáng)上場的理由就是,能封回血,能開五子,橙五的天賦理論上根本不會(huì)被觸發(fā),所以沒什么用,依然廢柴中的戰(zhàn)斗機(jī)。4、張?,小編很喜歡菊花張?,雖然紫卡時(shí)代不給力,但是依然堅(jiān)定的留在了場上,弱勢了很久后,隨著橙卡時(shí)代的到來而閃耀崛起,高暴擊,減4怒,真正的融合進(jìn)了魏國控怒的節(jié)奏中,洗個(gè)命中后基本起手帶走對面一個(gè),聯(lián)動(dòng)技能堪稱變態(tài),被他國玩家無限吐槽,誰暴擊弄死誰,呂布被打的屁滾尿流,飛爺?shù)乃劳鏊俣纫布涌炝撕芏?,還能聯(lián)動(dòng)到躲在后面突突的趙云,小編不得不承認(rèn),本次橙卡變動(dòng),張?才是魏國的中流砥柱。5、郭嘉,可悲的自爆兵,看臉的死亡,小編不想寫他了,無力吐槽,死得好,造福全隊(duì),死的不好,白TM死,唯一的好處在于,不吃裝備一套垃圾紫裝,上吧少年。6、夏侯淵,為什么有夏侯淵?因?yàn)槲簢€有另外一套毒殺流陣容;司馬、郭嘉、曹操、夏侯淵、賈詡(這個(gè)叛徒),夏侯淵繼續(xù)發(fā)揮魏國血多抗揍的同時(shí),破天荒的加入了毒的因素,配合賈詡的疊加毒,確實(shí)效果也不錯(cuò),但是,這套陣容隨著橙卡時(shí)代的到來而沒落了,因?yàn)橄暮顪Y沒開橙卡,小編預(yù)測,因?yàn)橄暮顪Y幾乎為0的出場率,橙卡還遠(yuǎn)遠(yuǎn)到不了夏侯淵的身上,所以放棄毒殺流吧,等哪天夏侯淵強(qiáng)勢橙卡歸來了,再使用,小編存了3個(gè)毒魂等著呢,我會(huì)亂說?7、夏侯?,夏侯?是初期玩家的噩夢,傳說中第一物理輸出,格擋的變態(tài),血量的雄厚,格擋降怒的被動(dòng)控制,讓這個(gè)獨(dú)眼龍輝煌一時(shí),單限時(shí)陣容的玩家會(huì)一直使用夏侯?不下場直到中期,甚至有鐘情的玩家會(huì)優(yōu)先橙卡夏侯?一直用到死。但小編認(rèn)為,夏侯?的輝煌在40W以后明顯的露出疲態(tài),并在接近50W時(shí)候變得定位尷尬,在場上作用日益差勁,后期幾乎沒見過有人用夏侯?了,當(dāng)然可能是小編孤陋寡聞。8、徐晃,小編未實(shí)測,不敢亂評(píng)論。

二、魏國特色:魏國的特色是控制,應(yīng)該沒有人會(huì)否定吧,蜀國有張飛、馬超兩個(gè)控制,橙卡時(shí)代勉強(qiáng)算多了一個(gè)關(guān)羽,吳國呂蒙、甘寧,也是兩個(gè)控制,而魏國,郭嘉暈,曹操全體控1怒,夏侯格擋控2怒,司馬怒氣控2怒還封回怒,張遼減怒,張合暈還減4怒,各種控怒,全部控怒,小編當(dāng)時(shí)看的心花怒放,因?yàn)榕瓪夤舨攀峭醯溃南胫簢靠嘏?,這不是妥妥的讓對面完全放不出技能么?而且據(jù)小編多年游戲經(jīng)驗(yàn),控制流在任何游戲中都挺厲害的啊,所以義無反顧的投身魏國的巨坑中。

三、魏國陣容:1、雙限時(shí)陣容:也就是傳統(tǒng)的司馬、張遼、郭嘉、曹操、張?;2、單限時(shí)陣容:司馬(張遼)郭嘉、曹操、張?、夏侯?;3、毒殺流陣容:司馬(張遼)郭嘉(張?)、曹操、夏侯淵、賈詡;此陣容需要根據(jù)單限時(shí)是張遼還是司馬來定上郭嘉還是張?,如果是司馬,上郭嘉,如果是張遼,上張?,理由就不必多說了;4、平民流陣容:夏侯?、郭嘉、曹操、張?、華佗;

四、魏國戰(zhàn)魂選擇:紫色戰(zhàn)魂無非就那么幾種,每個(gè)武將能上10個(gè)魂,最近一次的更新中取消了同類戰(zhàn)魂不能同時(shí)上的限制,終于讓大家有放滿10個(gè)魂的機(jī)會(huì),簡單排個(gè)序吧:No1:天神下凡 所有人必備。No2:壽比南山 魏國撐血神器,所有人必備。No3:銅墻鐵壁 主流玩家都是蜀國,物理防御的重要性不言而喻了,所有人必備。No4:足智多謀 司馬、曹操、郭嘉必備。No5:勢如破竹 張?、張遼必備。No6:斗破蒼穹 輸出武將 必備,中期開始人手一個(gè)。No7:森羅萬象 不用說了,人手一個(gè),否則吳國,呵呵,你懂得。No8:撥云見日 郭嘉、張遼考慮一個(gè),或者根據(jù)實(shí)際情況選擇毒抗或者火炕。No9:毒火抗魂 看情況裝備吧,這個(gè)很難說誰必須上。No10:活氣之源 司馬、曹操、鄧艾。

五、魏國PVP站位:地球人都知道,魏國是一個(gè)靠站位布陣才能取得勝利的悲催的陣容,小編的布陣是張遼1號(hào)、郭嘉2號(hào)、主角3號(hào)、張?4號(hào)、司馬5號(hào)、曹操6號(hào)。但這只是一般性的陣容,具體要根據(jù)對方的陣容來變,遵循幾個(gè)原則吧,只能大家自己體會(huì)和變通了,沒有萬能的布陣:1、司馬,針對對方怒氣技能影響較大的武將,或是對面相對較脆,容易擊破的武將(對面如果是郭嘉不在此原則內(nèi)),但最好不要對位呂蒙這種高閃避武將;2、張遼,針對后排核心武將(馬超、周瑜、陸遜)或前排越殘威力越大的武將(飛哥),配合張?4號(hào)位快速秒掉對面4號(hào);3、張?,針對對面核心后排武將(陸遜、周瑜、馬超、趙云),和張遼配合,秒不掉也要徹底打殘,2回合收走;4、曹操,龜縮在盡量不會(huì)被打到的位置,放在對面輸出最弱的一條線后排,因?yàn)椴懿傧垂猸h(huán)類覺醒,本身又是雙光環(huán),死了就沒了;5、郭嘉,前排妥妥的去死吧,小編一般拿來對對面的關(guān)羽或甘寧,一了百了,還不會(huì)浪費(fèi)曹操加的5怒,挺好。

三國[共3519款]

三國的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛,在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國游戲的身影,那個(gè)時(shí)候的吞食天地可以說是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國無雙以及三國志系列,隨著時(shí)代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國卡牌游戲,例如三國殺之類的,更多回合制的三國游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗(yàn)!...

Q版[共13962款]

Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉欤诰W(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來手機(jī)游戲推出了,越來越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長的游戲畫面風(fēng)格。...

高清游戲[共10174款]

高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯(cuò)。...

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