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放開那三國現(xiàn)版本魏國陣容武將能力分析[多圖]

2014-12-1 10:05:43小編:mj我要評論

放開那三國官網(wǎng)版
放開那三國官網(wǎng)版v6.1.3

類型:益智休閑

大?。?49.04MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:三國Q版男生精選高清游戲

先說一下自己在放開那三國中的情況吧,本人?絲魏國玩家一個,首沖50VIP2,之后連月卡都沒沖過,玩這個游戲也有10個月了吧,現(xiàn)在49W戰(zhàn)力,安卓老區(qū)競技場200名左右,目前陣容:曹操C1,張?C5,郭嘉C1,張遼+7,徐晃C1,羈絆除了郭嘉甄姬血緣其余全開。貼吧里分享經(jīng)驗(yàn)的帖子不少,但實(shí)際跟我們平民玩家有關(guān)的其實(shí)很少。說實(shí)話,雖是一個游戲但土豪和平民的玩法其實(shí)有很大的差別,而這方面的帖子我真心沒怎么見過,相信這么個手游其主要玩家還是我們這些窮?絲,所以在此分以下幾個方面和大家分享一下自己的經(jīng)驗(yàn)。(PS本貼分享的經(jīng)驗(yàn)適合35W-55W戰(zhàn)力段的?絲玩家,土豪玩家可以無視,剛接觸的純新手也不適合你們看,因?yàn)槟銈兞私獾倪€是太少了。

首先說一下陣容問題,說實(shí)話魏國的陣容搭配其實(shí)是最多樣性的,相比紫卡時代的弱勢,橙卡時代確實(shí)提升不小,但相比很多人說魏國稱霸服務(wù)器這顯然是夸大其詞了,只能說橙卡時代對魏國較大的提升只是彌補(bǔ)了四國之間的差距,憑良心說,現(xiàn)在四國是各有特色并且變數(shù)很多,站位的作用越來越大,加上一些羈絆的修改,總體來說橙卡時代的平衡性要比紫卡好的多(絕對的平衡是不可能做到的,那樣就沒有各自的特色了)。下面給出幾個推薦的常見魏國和群魏陣容(小伙伴自己選吧,羈絆數(shù)少我是不會入選的)。

不管是魏國還是混搭,郭嘉曹操是必上的,理由我就不多說了,老玩家只想告訴你不需要理由。

1. 張?、張遼、徐晃。

2. 張?、張遼、司馬。

3. 賈詡、司馬、華佗。

4. 賈詡、夏侯淵、華佗。

5. 張遼、司馬昭、司馬。

6. 張?、司馬、徐晃。

7. 司馬、賈詡、司馬昭。

8. 張?、夏侯?、徐晃。

9. 張?、夏侯?、華佗。

其余的陣容應(yīng)該不是很常見了,當(dāng)然如果有的話大家可以分享,以上順序也基本上是我的推薦排名,總的來說前兩套和最后兩套是最常見的,一個限時都上不起的最后兩套陣容應(yīng)該最好的選擇了,兌換的武將如果你有耐心也可以。而現(xiàn)階段司馬不能進(jìn)橙,張遼一次次加強(qiáng),司馬疲軟不如徐晃已經(jīng)得到了一次次印證,而且第一套陣容應(yīng)該是現(xiàn)階段所有陣容中,同投入下戰(zhàn)力最高的陣容,張遼曹操的血量加上徐晃的攻擊(應(yīng)該是除呂布外數(shù)一數(shù)二的了),想漲戰(zhàn)力應(yīng)該是最輕松的陣容了。下面分析一些主要武將:

張?:應(yīng)該說張?是紫到橙提升最大的武將了,當(dāng)然巴別這么做也是無可奈何,五子不能只上張遼一人,張?徐晃的強(qiáng)勢是大羈絆修改的必然結(jié)果,我個人認(rèn)為這么做還是非常合理的,在此也鄙視一下那些還把張?看成12資質(zhì)的和認(rèn)為一個12提升上來的為什么這么NB而不滿的人,當(dāng)然這些人完全沒有體會過紫卡時代魏國的痛苦。對于張?我只想討論一點(diǎn),那就是聯(lián)動技,說實(shí)話張?聯(lián)動的修改整體來說是一種削弱,傷其十指不如斷其一指這種道理不需要做過多的解釋都能理解。再一個就是觸發(fā)次數(shù),說實(shí)話,改成7次后,想把7次打完真的是一件很難的事。因?yàn)橐蛲?次,就必須要滿足兩個條件,第一張?存活,第二對面要暴擊。試想,張?要是死的遲,估計(jì)對面也沒什么人了,要是張?死的早那還打什么聯(lián)動。而就聯(lián)動技頻率而言,最容易觸發(fā)的是我們魏國的內(nèi)戰(zhàn),因?yàn)榫腿w而言,魏國才是四國中暴擊最高的。張?不死,兩回合打完聯(lián)動輕而易舉。就以我自己的陣容為例,我要先手一人一個大,基本上一人吃一個聯(lián)動沒什么問題。而打吳國聯(lián)動是最難出發(fā)的,平均也就2到3次。陸遜不死張?活不了多久,陸遜死了,也就周瑜能打個暴擊,但周瑜能吃幾下就不用我多說了吧。有人說張?聯(lián)動能觸發(fā)天賦,我只想說,關(guān)羽袁紹不觸發(fā)嗎?只能說張?暴擊高,暴擊傷害高,別說蜀群怕張?,其實(shí)魏國自己都怕,所以這次更新調(diào)整我覺得還算能接受,但要將所有的聯(lián)動技橫向?qū)Ρ龋顝?qiáng)的絕對不是張?而是關(guān)羽,論觸發(fā)難度,張?關(guān)羽不相上下,但要說打夠1000%的傷害,張?絕對比不上關(guān)羽,配合天賦張?多打一些傷害,而關(guān)羽則是回血,存活能力更是沒得比,只要配合的好,關(guān)羽1V6翻盤并不是一件稀罕事情。更別說關(guān)羽完克諸葛馬超張?等高閃避的武將,只能說張?C5比關(guān)羽容易的多了,張?NB一點(diǎn)就會被人噴,然后被削了,呵呵,那我想說,關(guān)羽的NB被全然忽視是因?yàn)镃5的關(guān)羽太少了,等到C5關(guān)羽泛濫之時(現(xiàn)在關(guān)羽容易多了)必然會掀起一波噴關(guān)羽的高潮,想必關(guān)羽被削之日不會遙遠(yuǎn)。

三國[共3519款]

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