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放開那三國(guó)現(xiàn)版本魏國(guó)陣容武將能力分析[多圖]

2014-12-1 10:05:43小編:mj我要評(píng)論

放開那三國(guó)官網(wǎng)版
放開那三國(guó)官網(wǎng)版v6.1.3

類型:益智休閑

大?。?49.04MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:三國(guó)Q版男生精選高清游戲

先說一下自己在放開那三國(guó)中的情況吧,本人?絲魏國(guó)玩家一個(gè),首沖50VIP2,之后連月卡都沒沖過,玩這個(gè)游戲也有10個(gè)月了吧,現(xiàn)在49W戰(zhàn)力,安卓老區(qū)競(jìng)技場(chǎng)200名左右,目前陣容:曹操C1,張?C5,郭嘉C1,張遼+7,徐晃C1,羈絆除了郭嘉甄姬血緣其余全開。貼吧里分享經(jīng)驗(yàn)的帖子不少,但實(shí)際跟我們平民玩家有關(guān)的其實(shí)很少。說實(shí)話,雖是一個(gè)游戲但土豪和平民的玩法其實(shí)有很大的差別,而這方面的帖子我真心沒怎么見過,相信這么個(gè)手游其主要玩家還是我們這些窮?絲,所以在此分以下幾個(gè)方面和大家分享一下自己的經(jīng)驗(yàn)。(PS本貼分享的經(jīng)驗(yàn)適合35W-55W戰(zhàn)力段的?絲玩家,土豪玩家可以無視,剛接觸的純新手也不適合你們看,因?yàn)槟銈兞私獾倪€是太少了。

首先說一下陣容問題,說實(shí)話魏國(guó)的陣容搭配其實(shí)是最多樣性的,相比紫卡時(shí)代的弱勢(shì),橙卡時(shí)代確實(shí)提升不小,但相比很多人說魏國(guó)稱霸服務(wù)器這顯然是夸大其詞了,只能說橙卡時(shí)代對(duì)魏國(guó)較大的提升只是彌補(bǔ)了四國(guó)之間的差距,憑良心說,現(xiàn)在四國(guó)是各有特色并且變數(shù)很多,站位的作用越來越大,加上一些羈絆的修改,總體來說橙卡時(shí)代的平衡性要比紫卡好的多(絕對(duì)的平衡是不可能做到的,那樣就沒有各自的特色了)。下面給出幾個(gè)推薦的常見魏國(guó)和群魏陣容(小伙伴自己選吧,羈絆數(shù)少我是不會(huì)入選的)。

不管是魏國(guó)還是混搭,郭嘉曹操是必上的,理由我就不多說了,老玩家只想告訴你不需要理由。

1. 張?、張遼、徐晃。

2. 張?、張遼、司馬。

3. 賈詡、司馬、華佗。

4. 賈詡、夏侯淵、華佗。

5. 張遼、司馬昭、司馬。

6. 張?、司馬、徐晃。

7. 司馬、賈詡、司馬昭。

8. 張?、夏侯?、徐晃。

9. 張?、夏侯?、華佗。

其余的陣容應(yīng)該不是很常見了,當(dāng)然如果有的話大家可以分享,以上順序也基本上是我的推薦排名,總的來說前兩套和最后兩套是最常見的,一個(gè)限時(shí)都上不起的最后兩套陣容應(yīng)該最好的選擇了,兌換的武將如果你有耐心也可以。而現(xiàn)階段司馬不能進(jìn)橙,張遼一次次加強(qiáng),司馬疲軟不如徐晃已經(jīng)得到了一次次印證,而且第一套陣容應(yīng)該是現(xiàn)階段所有陣容中,同投入下戰(zhàn)力最高的陣容,張遼曹操的血量加上徐晃的攻擊(應(yīng)該是除呂布外數(shù)一數(shù)二的了),想漲戰(zhàn)力應(yīng)該是最輕松的陣容了。下面分析一些主要武將:

張?:應(yīng)該說張?是紫到橙提升最大的武將了,當(dāng)然巴別這么做也是無可奈何,五子不能只上張遼一人,張?徐晃的強(qiáng)勢(shì)是大羈絆修改的必然結(jié)果,我個(gè)人認(rèn)為這么做還是非常合理的,在此也鄙視一下那些還把張?看成12資質(zhì)的和認(rèn)為一個(gè)12提升上來的為什么這么NB而不滿的人,當(dāng)然這些人完全沒有體會(huì)過紫卡時(shí)代魏國(guó)的痛苦。對(duì)于張?我只想討論一點(diǎn),那就是聯(lián)動(dòng)技,說實(shí)話張?聯(lián)動(dòng)的修改整體來說是一種削弱,傷其十指不如斷其一指這種道理不需要做過多的解釋都能理解。再一個(gè)就是觸發(fā)次數(shù),說實(shí)話,改成7次后,想把7次打完真的是一件很難的事。因?yàn)橐蛲?次,就必須要滿足兩個(gè)條件,第一張?存活,第二對(duì)面要暴擊。試想,張?要是死的遲,估計(jì)對(duì)面也沒什么人了,要是張?死的早那還打什么聯(lián)動(dòng)。而就聯(lián)動(dòng)技頻率而言,最容易觸發(fā)的是我們魏國(guó)的內(nèi)戰(zhàn),因?yàn)榫腿w而言,魏國(guó)才是四國(guó)中暴擊最高的。張?不死,兩回合打完聯(lián)動(dòng)輕而易舉。就以我自己的陣容為例,我要先手一人一個(gè)大,基本上一人吃一個(gè)聯(lián)動(dòng)沒什么問題。而打吳國(guó)聯(lián)動(dòng)是最難出發(fā)的,平均也就2到3次。陸遜不死張?活不了多久,陸遜死了,也就周瑜能打個(gè)暴擊,但周瑜能吃幾下就不用我多說了吧。有人說張?聯(lián)動(dòng)能觸發(fā)天賦,我只想說,關(guān)羽袁紹不觸發(fā)嗎?只能說張?暴擊高,暴擊傷害高,別說蜀群怕張?,其實(shí)魏國(guó)自己都怕,所以這次更新調(diào)整我覺得還算能接受,但要將所有的聯(lián)動(dòng)技橫向?qū)Ρ?,最?qiáng)的絕對(duì)不是張?而是關(guān)羽,論觸發(fā)難度,張?關(guān)羽不相上下,但要說打夠1000%的傷害,張?絕對(duì)比不上關(guān)羽,配合天賦張?多打一些傷害,而關(guān)羽則是回血,存活能力更是沒得比,只要配合的好,關(guān)羽1V6翻盤并不是一件稀罕事情。更別說關(guān)羽完克諸葛馬超張?等高閃避的武將,只能說張?C5比關(guān)羽容易的多了,張?NB一點(diǎn)就會(huì)被人噴,然后被削了,呵呵,那我想說,關(guān)羽的NB被全然忽視是因?yàn)镃5的關(guān)羽太少了,等到C5關(guān)羽泛濫之時(shí)(現(xiàn)在關(guān)羽容易多了)必然會(huì)掀起一波噴關(guān)羽的高潮,想必關(guān)羽被削之日不會(huì)遙遠(yuǎn)。

放開那三國(guó)現(xiàn)版本魏國(guó)陣容武將能力分析[多圖]圖片1

張遼:這貨至少是魏國(guó)中最具爭(zhēng)議的武將了,說實(shí)話這個(gè)經(jīng)過最多次修改的武將現(xiàn)在其實(shí)定位還是很明確的,那些還認(rèn)為張遼定位不明確的我只能說你根本就不會(huì)用張遼。用的好的情況下,張遼要比夏侯肉得多,其他特色那更不言而喻。那些拿張遼只當(dāng)肉用的我只想說真是一種浪費(fèi),吳國(guó)的甘寧和蜀國(guó)的關(guān)羽人家可不是光靠肉就牛逼的。現(xiàn)版本一列控4怒,絕對(duì)稱得上是第一怒控神將,封血免爆也可以稱得上是獨(dú)一無二(魏延用的人太少就忽視了),橙張遼完克橙5馬超。有人說魏國(guó)無奶,張遼根本站不住,可實(shí)際上張遼對(duì)位的一列被封血存活也高不到哪去,再配合石陣免傷金湯,張遼不肉那就是你自己的問題。只要張遼存活至少四個(gè)回合,你若張?不死,對(duì)面后排應(yīng)該已經(jīng)沒了(張?打不中不暴擊那你就該洗覺醒了),張遼若存活到張?把對(duì)面關(guān)鍵人物打完,那么張遼的任務(wù)就已經(jīng)完成了。更何況C5張遼放后排輸出絕對(duì)驚人,打法是多變的,更何況魏國(guó)前排不缺人。(平民玩家搞個(gè)單限時(shí)還是比較容易的,何況張遼不比趙云,加上限時(shí)兌換,限時(shí)神將也會(huì)越來越便宜,單張遼我個(gè)人覺得還是可以接受的,樓主本人第5張張遼快合出來了,第二波抽現(xiàn)實(shí)的錢也攢了13000J了)。

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郭嘉/曹操:這兩個(gè)雖說不是魏國(guó)的核心,但也算得上是魏國(guó)的最強(qiáng)輔助,郭嘉的自爆和暈人概率,還有曹操作為第一主公的位置都是他們不得不上的理由,效果我就懶得解釋了。只是這里說一下,當(dāng)初紫卡張飛霸占一號(hào)位時(shí),郭嘉一號(hào)位效果不是很好,但如今橙3郭嘉絕對(duì)可以霸占一號(hào)位,即使你的張遼進(jìn)橙了。曹操撐血是魏國(guó)必不可少的功課,別以為曹操4血緣就不管了,刷戰(zhàn)力不是唯一作用,你至少要保證跟你差不多戰(zhàn)力的蜀國(guó)馬超不暴擊不秒你曹操,這是底線,本人曹操C1一個(gè)橙套項(xiàng)鏈和一個(gè)散橙甲,34級(jí)孟德30級(jí)壽比南山都能30W血,一個(gè)抗暴一個(gè)抗蜀(雙抗暴沒洗出來)3W攻以下的馬超不暴擊根本不會(huì)死,更何況我只洗了一個(gè)抗暴,馬超暴擊概率也就1/3左右。6打5不算常見。

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司馬/夏侯/徐晃:司馬作為老版本的核心限時(shí),上司馬的人還是有不少的,但由于不能進(jìn)橙和7怒時(shí)代的到來,司馬即使先手,現(xiàn)在作用也越來越小了,相比能進(jìn)橙的徐晃,無論是效果還是戰(zhàn)力紫司馬確實(shí)不如橙徐晃(同裝備情況下),夏侯就更不用說了,進(jìn)橙的加強(qiáng)格擋一般,麻痹先手根本沒用,如果你張遼能上,個(gè)人覺得夏侯完全多余,而徐晃進(jìn)橙傷害和效果還是可以的,本人徐晃C1,一把散橙槍,馬35級(jí),50級(jí)千軍,攻擊30500,大招打非蜀國(guó)15W傷害,蜀國(guó)一般都20W以上(無閃避格擋,1到2個(gè)暴擊,有格擋不會(huì)差太多),試想戰(zhàn)力裝備差不多的呂布也就這樣,最多暴擊高傷害高一些(人家還限時(shí)呢),徐晃的致盲在關(guān)羽C5泛濫之前能致盲一個(gè)就賺一個(gè)(還對(duì)趙云有效),不是也提升了自己的存活嗎?個(gè)人建議,有司馬+7的要有閑錢不嫌懶的先換成徐晃吧,司馬等能進(jìn)橙再說吧,夏侯最多玩到C1,C5太垃圾毫無前途,能換徐晃就換徐晃吧,總有人說徐晃吃裝備,其實(shí)我覺得也就吃一把橙槍(就是要攻擊),別忘了你裝備不好,你的對(duì)手裝備也好不到哪去,傷害相比夏侯強(qiáng)的太多了,控制輸出不比司馬差。(我想等到關(guān)羽C5泛濫時(shí),于禁司馬什么的估計(jì)也能進(jìn)橙,找人替換也不是沒有退路。)

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樂進(jìn)/賈詡/其他:樂進(jìn)的暈人概率雖比不上郭嘉,但也還算可觀了,但用樂進(jìn)頂替郭嘉那是萬萬不可取了,由于羈絆坑爹,7個(gè)格子頂替徐晃我覺得也不合適,8個(gè)格子倒是可以考慮,郭嘉前排,樂進(jìn)后排是很不錯(cuò)的選擇。個(gè)人覺得想用樂進(jìn)的同學(xué)還是等等吧。賈詡即使沒有大羈絆效果也是不錯(cuò),但和群雄的賈詡還是差別大了些,何況賈詡和張?羈絆沖突,兼容性很差,用不用看個(gè)人喜好了,不過雙毒陣(夏侯淵)或搭華佗前期推圖真心好用,要用來過度也可一試,其他那些兌換的武將,相比?絲們也沒那個(gè)耐心,樓主自己也沒用過,就不推薦也不多說了。

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三國(guó)[共3519款]

三國(guó)的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛,在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國(guó)游戲的身影,那個(gè)時(shí)候的吞食天地可以說是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國(guó)題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國(guó)無雙以及三國(guó)志系列,隨著時(shí)代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國(guó)卡牌游戲,例如三國(guó)殺之類的,更多回合制的三國(guó)游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗(yàn)!...

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