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刀塔來(lái)了路霸之一神靈屬性技能分析[圖]

2014-11-20 15:13:40小編:mj我要評(píng)論

刀塔來(lái)了
刀塔來(lái)了v1.3.0

類(lèi)型:角色扮演

大小:142.64MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D橫版游戲男生精選Dota類(lèi)

刀塔來(lái)了神靈怎么樣,詳情分析: 誰(shuí)敢中單“神靈”solo!好吧,“神靈”真要solo就只能是一場(chǎng)鬧劇了。不管怎么說(shuō),作為某知名競(jìng)技節(jié)明星的專(zhuān)屬英雄,“神靈”是頗有內(nèi)涵的英雄啊。

刀塔來(lái)了路霸之一神靈屬性技能分析[圖]圖片1

不管怎么說(shuō),“神靈”這英雄在這里到底怎么樣,還是要看一下才知道。

屬性分析

雖然有預(yù)感了,可是沒(méi)想到“神靈”的屬性居然和之前前瞻過(guò)的“小小”有這么巨大的差距。

在力量英雄中,“神靈”的初始生命值、攻擊力排在倒數(shù)第一,生命值成長(zhǎng)、攻擊力成長(zhǎng)和法強(qiáng)成長(zhǎng)排在倒數(shù)第二,初始護(hù)甲在倒數(shù)第三!!

就單從屬性上面說(shuō),“神靈”絕對(duì)是垃圾級(jí)別的,我怎么掩飾都不行……不過(guò)嘛,還是要將技能分析也補(bǔ)完才能比較可觀(guān)的看待游戲。

技能分析

一技能沸血之矛變成主動(dòng)技能了,而且有持續(xù)傷害,不過(guò)這個(gè)持續(xù)傷害到底有多犀利,我感覺(jué)并不樂(lè)觀(guān),而且這個(gè)持續(xù)傷害是否能夠像原版那樣疊加呢?可能性很小,畢竟一技能有4秒的冷卻時(shí)間。

二技能活血術(shù)十一二相當(dāng)不錯(cuò)的回血技能,因?yàn)槭前俜直然匮?,所以我認(rèn)為這是一個(gè)能夠化險(xiǎn)為夷的技能。特別是在競(jìng)技場(chǎng)或是戰(zhàn)谷中面對(duì)強(qiáng)大的敵人之時(shí)。

三技能是一個(gè)被動(dòng)技能,但我卻認(rèn)為這是“神靈”的最核心技能,沒(méi)有之一!首先,“神靈”在不同程度扣血就有不同的強(qiáng)化,特別是護(hù)甲增強(qiáng)方面,對(duì)于敵方的物理輸出英雄來(lái)說(shuō)是相當(dāng)克制的。而“神靈”的攻擊輸出能力也會(huì)變成非常瘋狂,再加上開(kāi)啟天賦之后的吸血,可以想象那時(shí)候的“神靈”能夠都多么持久的輸出能力了。

而四技能則是犧牲,一個(gè)殺敵一千自傷八百的技能。不過(guò)這非常適合“神靈”,因?yàn)橛腥寄艿拇嬖?,只要自身的血量在一個(gè)看似危險(xiǎn)實(shí)際安全的線(xiàn)上,那么“神靈”就有非常頂尖的輸出能力。

總結(jié):

“神靈”跟之前聊過(guò)的幾個(gè)英雄都不太一樣。首先它沒(méi)有控制技能,四個(gè)技能兩個(gè)輸出一個(gè)回血一個(gè)被動(dòng)。第二,它的基礎(chǔ)屬性可謂是慘不忍睹,可它偏偏是個(gè)輸出型的英雄。第三,它輸出能力并不像是其他英雄一樣非常穩(wěn)定的,而是類(lèi)似于過(guò)山車(chē)那樣,血量(離地)越低則輸出能力(速度)越高。

3D[共24121款]

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