類型:角色扮演
大?。?42.64MB
評分:5.0
平臺:
據(jù)官方公布數(shù)據(jù)顯示,3D戰(zhàn)斗卡牌手游《刀塔來了》次日留存率達(dá)55.3%(個別渠道超過60%),七日留存率達(dá)19.8%。而傳統(tǒng)渠道中的手游產(chǎn)品評S級標(biāo)準(zhǔn)為ARPG:50%;回合制:48%;動作;45%;卡牌:45%;策略:42%?!兜端砹恕返谋憩F(xiàn)程度,已遠(yuǎn)超傳統(tǒng)渠道中對S級產(chǎn)品的留存要求。
圖1:傳統(tǒng)渠道中的手游產(chǎn)品評級標(biāo)準(zhǔn)
游最新報告的數(shù)據(jù),卡牌手游雖然在收入榜上仍居首位,但與RPG類手游的差距已所剩無幾,下載量則被多種類型游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在身后??梢娗宦傻目ㄅ剖钟我炎尳^大部分玩家感到審美疲勞。
區(qū)別于傳統(tǒng)卡牌手游,《刀塔來了》以玩家體驗(yàn)為核心,打破了以往手游中人物在平面空間內(nèi)定格移動的多重局限,玩家不再只是觀眾,而真正成為了戰(zhàn)場的統(tǒng)帥;首創(chuàng)的雙操控模式,在提升游戲操作性的同時,也大大增加了游戲的策略性以及游戲代入感,這是《刀塔來了》能在市面上眾多卡牌手游中脫穎而出的最大因素。
圖3:《刀塔來了》競技場截圖
把握先天優(yōu)勢,打破刀塔手游格局
DotA在端游市場一直占有相當(dāng)大的比重,近年來更是持續(xù)高速增長。較其他題材的卡牌手游相比,DotA類的手游可謂擁有龐大的潛在用戶群,但DotA類手游題材同質(zhì)化卻更顯得嚴(yán)重。《刀塔來了》正是準(zhǔn)確地把握了玩家的脈搏,實(shí)現(xiàn)全視覺3D的同時,在移動端上完美地實(shí)現(xiàn)對DotA的簡化移植,成為DotA類題材中佼佼者。
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
對于橫版游戲,最容易理解的就是把手機(jī)橫著玩,現(xiàn)在市面上的游戲普遍都是橫版游戲,所帶來的那種直觀戰(zhàn)斗體驗(yàn)是非常不錯的,橫版所能夠容納的內(nèi)容更豐富,讓每個游戲玩家能夠在這里體驗(yàn)到最為激烈的pk對決,帶來精彩游戲之旅。...
最早期的競技類游戲,其中就有魔獸爭霸當(dāng)中的DOTA,相信每個魔獸迷都體驗(yàn)過這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對抗的感覺那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊競技,想必給每個挑戰(zhàn)者帶來的感覺都無比懷念。...
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