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刀塔傳奇敵法覺(jué)醒具體屬性分析[圖]

2015-6-10 15:59:30小編:mj我要評(píng)論

刀塔傳奇
刀塔傳奇v5.0.046

類型:戰(zhàn)略塔防

大?。?61.2MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游

刀塔傳奇敵法覺(jué)醒具體屬性分析,敵法覺(jué)醒預(yù)測(cè),小編給大家提前分析下這次4.0版本開(kāi)起覺(jué)醒的敵法的情況。

刀塔傳奇敵法覺(jué)醒

刀塔傳奇敵法覺(jué)醒具體屬性分析[圖]圖片1

技能說(shuō)明:敵法施放能量燃燒時(shí)跳向智力最高的敵人時(shí)會(huì)給自己加一層吸收魔法傷害的護(hù)盾,在護(hù)盾的保護(hù)下可以降低自己受到的魔法傷害。

可謂千呼萬(wàn)喚始出來(lái),敵法終于覺(jué)醒,

我們先確定幾點(diǎn)

1、覺(jué)醒技能的觸發(fā)條件:簡(jiǎn)單說(shuō)就是釋放大招和釋放2技能能量燃燒時(shí),因?yàn)檫@兩個(gè)技能都附帶鎖定敵方智力最高英雄的屬性;

2、技能機(jī)制:覺(jué)醒技能觸發(fā)時(shí)會(huì)給自己提供一個(gè)吸收魔法傷害的護(hù)盾,同時(shí)降低自己受到的魔法傷害。這個(gè)技能有兩種理解方式:a兩句話是一個(gè)意思,就是提供一個(gè)吸收法傷的護(hù)盾;b在提供吸收法傷護(hù)盾的同時(shí),在護(hù)盾持續(xù)時(shí)間內(nèi)百分比降低魔法傷害。巨神更傾向于后者。

這個(gè)技能可以很好地和死騎、全能搭配。

覺(jué)醒評(píng)價(jià):★★★★★

在如今女表橫行、雷卡當(dāng)?shù)赖慕裉欤瑪撤◣煹挠X(jué)醒,無(wú)疑將會(huì)給競(jìng)技場(chǎng)帶來(lái)一場(chǎng)比較大的變革。搭配死騎,可以在法師堆里殺個(gè)痛快。當(dāng)然敵法的覺(jué)醒也勢(shì)必會(huì)把許多關(guān)鍵英雄重新拉回競(jìng)技場(chǎng)的舞臺(tái):敵法爸爸——白牛、敵法媽媽——小娜加、原地起跳老師——巫醫(yī)、冰箱敵法——冰女、以及尚未成型的非洲薩滿——暗影薩滿

但是無(wú)論如何,相信廣大隊(duì)長(zhǎng)還是優(yōu)先覺(jué)醒敵法,畢竟他是首個(gè)下放的魂匣。

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