類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游
2014-11-11 10:31:18小編:mj我要評(píng)論
此文只基于對(duì)2星紫四未滿裝備的老鹿的戰(zhàn)斗實(shí)測(cè)評(píng)析,另外網(wǎng)上大多數(shù)文章、視頻都是稱贊老鹿的,筆者就來(lái)個(gè)反面分析好了,期待有更專業(yè)的大神的測(cè)評(píng)和陣容配置。
一、首先先來(lái)縱觀下老鹿的攻擊順序:
4-A-2-A-A-3-A-2-4-A-A-2-A-A-4-3-2-A-A-A-2-4-A-A-2-3
其中A代表普攻,數(shù)字代表對(duì)應(yīng)技能。
我們可以看到一場(chǎng)戰(zhàn)斗中1分半的時(shí)間里老鹿會(huì)釋放6次2技能,4次4技能,3次3技能,技能循環(huán)只能說(shuō)中規(guī)中矩,并不算十分優(yōu)秀。當(dāng)然也不差,比起骨法火女之流是強(qiáng)太多了。開(kāi)場(chǎng)的前5回合僅釋放了兩個(gè)技能,輸出意義很小,主要就是開(kāi)場(chǎng)壓制一下然后放個(gè)閃電,但是在戰(zhàn)斗還剩1分10秒的時(shí)候進(jìn)入爆發(fā)階段,釋放3技能接平A后連續(xù)釋放兩個(gè)技能,而且往往這個(gè)時(shí)候能量過(guò)半開(kāi)始放大招,這個(gè)技能循環(huán)在一定程度上決定了老鹿的節(jié)奏就是這樣的。
縱觀老鹿的四個(gè)技能,我們發(fā)現(xiàn)在全主動(dòng),3個(gè)AOE技能的前提下,老鹿的技能加成確實(shí)很低,輸出非常依賴大招。
二、下面由出手順序來(lái)逐個(gè)分析老鹿的技能:
4、撕裂大地(普通): 撕裂敵人腳下的大地,造成傷害,并使他們暈眩一段時(shí)間。提升644點(diǎn)傷害。
由上圖可以看出,此開(kāi)場(chǎng)技能暈眩范圍極小,只能暈到猴子一個(gè)(藍(lán)胖暈是人馬踩暈的)。而且時(shí)間極短!在對(duì)面有人馬的情況下此技能就廢了,這個(gè)技能加成系數(shù)居然只有0、1,總之傷害確實(shí)是很低。 可以說(shuō)這個(gè)技能很渣。(與dota里的老鹿原技能T的效果真的是天壤之別)。
2、閃電風(fēng)暴(普通):召喚一片閃電風(fēng)暴攻擊附近的敵方單位,閃電可在數(shù)名敵人之間連續(xù)跳躍。提升708、4點(diǎn)傷害。
此技能會(huì)為卡爾提供寶貴的雷元素,但從上圖看來(lái),老鹿反身對(duì)猴子的一個(gè)幻象釋放此技能,這個(gè)技能只打到了猴子一個(gè)分身而且還未消滅猴子的分身(也許也是星級(jí)裝備的緣故)。那么問(wèn)題就來(lái)了,這個(gè)技能也想雙頭龍的技能一樣,一樣會(huì)被幻象,敵法什么的所騙而反向釋放。加成系數(shù)僅僅0、35,技能提升傷害也不高,輸出非常中庸。
3、惡魔赦令(普通): 用魔法滲透周圍的大地,在周圍敵人腳下造成連續(xù)的隨機(jī)爆炸。每次攻擊提升368點(diǎn)傷害。
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