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這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)人物飽腹程度分析 你餓了么[圖]

2015-8-26 14:31:01小編:mj我要評(píng)論

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)人物飽腹程度分析 你餓了么,游戲中人物飽腹度十分重要,著名鑄劍大師衛(wèi)宮士郎曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“人被殺,就會(huì)使”,其實(shí)人不吃飯也會(huì)是。下面小編就來(lái)為玩家們介紹一下人物飽腹度的相關(guān)資料,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)人物飽腹程度分析 你餓了么[圖]圖片1

飽腹度:決定人物對(duì)食物的需求程度,wellfed狀態(tài)會(huì)有助于加快受傷,生病,以及不良情緒的好轉(zhuǎn),hungey及以下?tīng)顟B(tài)會(huì)使病情和傷口惡化程度增加,并且可能會(huì)染上新的疾病。

從最好到最差顯示:

wellfed -吃飽的

-半飽的(無(wú)顯示)

-湊合(無(wú)顯示)

still hungry -有點(diǎn)餓

hungry -饑餓

still veryhungry -很餓

very hungry -餓瘋了

心得:

wellfed的效果相當(dāng)于服藥以及包扎了繃帶,所以如果你的隊(duì)員既生病了又受傷了又沮喪了,那么讓他吃到wellfed并且去休息會(huì)比吃藥+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更節(jié)約資源。

隊(duì)員在白天屋子里不會(huì)降低飽腹度,飽腹度的減少只在夜晚搜刮歸來(lái)的清晨一天刷新一次,每位隊(duì)員的減少量是固定的,但減少量又因狀態(tài)的不同而不同。

我們把飽腹度量化后可以更好的解釋它的作用機(jī)理,設(shè)定普通狀態(tài)下(剛剛開(kāi)局)人物的飽腹度是0,那么

吃飽=1

半飽=0.5

湊合=0

有點(diǎn)餓=-0.5

饑餓=-1

很餓=-1.5

餓瘋了=-2

每生吃一捆蔬菜或者一塊生肉,為人物回復(fù)0.5的飽食度

每吃一頓飯,為人物回復(fù)1的飽食度

每吃一個(gè)罐頭,為人物回復(fù)1的飽食度

食用效率:

1頓飯=1罐頭=2生食

每天清晨飽腹度的降低機(jī)理:

當(dāng)人物的飽腹度為整數(shù)時(shí),飽腹度-1;

當(dāng)人物的飽腹度為分?jǐn)?shù)時(shí),飽腹度-0.5。

也就是說(shuō),系統(tǒng)會(huì)將人物的飽腹度下降到下一個(gè)整數(shù)為止

我們可以利用這個(gè)機(jī)理來(lái)盡量減少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%

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