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這是我的戰(zhàn)爭人物飽腹程度分析 你餓了么[圖]

2015-8-26 14:31:01小編:mj我要評論

這是我的戰(zhàn)爭人物飽腹程度分析 你餓了么,游戲中人物飽腹度十分重要,著名鑄劍大師衛(wèi)宮士郎曾經(jīng)說過“人被殺,就會使”,其實(shí)人不吃飯也會是。下面小編就來為玩家們介紹一下人物飽腹度的相關(guān)資料,希望對各位玩家有所幫助。

這是我的戰(zhàn)爭人物飽腹程度分析 你餓了么[圖]圖片1

飽腹度:決定人物對食物的需求程度,wellfed狀態(tài)會有助于加快受傷,生病,以及不良情緒的好轉(zhuǎn),hungey及以下狀態(tài)會使病情和傷口惡化程度增加,并且可能會染上新的疾病。

從最好到最差顯示:

wellfed -吃飽的

-半飽的(無顯示)

-湊合(無顯示)

still hungry -有點(diǎn)餓

hungry -饑餓

still veryhungry -很餓

very hungry -餓瘋了

心得:

wellfed的效果相當(dāng)于服藥以及包扎了繃帶,所以如果你的隊員既生病了又受傷了又沮喪了,那么讓他吃到wellfed并且去休息會比吃藥+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更節(jié)約資源。

隊員在白天屋子里不會降低飽腹度,飽腹度的減少只在夜晚搜刮歸來的清晨一天刷新一次,每位隊員的減少量是固定的,但減少量又因狀態(tài)的不同而不同。

我們把飽腹度量化后可以更好的解釋它的作用機(jī)理,設(shè)定普通狀態(tài)下(剛剛開局)人物的飽腹度是0,那么

吃飽=1

半飽=0.5

湊合=0

有點(diǎn)餓=-0.5

饑餓=-1

很餓=-1.5

餓瘋了=-2

每生吃一捆蔬菜或者一塊生肉,為人物回復(fù)0.5的飽食度

每吃一頓飯,為人物回復(fù)1的飽食度

每吃一個罐頭,為人物回復(fù)1的飽食度

食用效率:

1頓飯=1罐頭=2生食

每天清晨飽腹度的降低機(jī)理:

當(dāng)人物的飽腹度為整數(shù)時,飽腹度-1;

當(dāng)人物的飽腹度為分?jǐn)?shù)時,飽腹度-0.5。

也就是說,系統(tǒng)會將人物的飽腹度下降到下一個整數(shù)為止

我們可以利用這個機(jī)理來盡量減少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%

方法:

宗旨:讓每一個隊員都保持在分?jǐn)?shù)狀態(tài)的飽腹度,這樣他們轉(zhuǎn)天就只下降0.5的飽腹度,為你省下50%的食材

參考數(shù)值提示:

分?jǐn)?shù)狀態(tài)的飽腹度有:

半飽(不顯示),量化為0.5

有點(diǎn)餓(stillhungry),量化為-0.5

很餓了(stillveryhungry),量化為-1.5

人物在白天保持在以上三個狀態(tài)時,轉(zhuǎn)天下降的飽腹度僅為其他狀態(tài)下的50%

注意半飽狀態(tài)是游戲的隱藏數(shù)據(jù),并不會顯示在人物面板,需要玩家手動操控普通狀態(tài)的人物去吃一塊生食達(dá)到。

結(jié)論:

沿用此方式可以節(jié)約的總材料為:

50%食材+做飯用的灶臺所需材料+升級灶臺所需材料+做飯需求的柴火+做飯需求的水分+廚子角色的一些時間

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