類型:益智休閑
大?。?54.9MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-7-28 15:40:44小編:mj我要評(píng)論
對(duì)話內(nèi)容沒(méi)有采用氣泡樣式,而是在整個(gè)空靈的界面中間慢慢呈現(xiàn),寓言漫畫(huà)式的表達(dá)故事情節(jié)。
通關(guān)后:
先顯示游戲名字,然后緩慢移動(dòng)到選關(guān)界面,顯示本關(guān)完成并開(kāi)啟下一關(guān)。
這個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程給了玩家一個(gè)休息的時(shí)間,越到后面關(guān)卡越難,花費(fèi)時(shí)間越長(zhǎng)。這里給玩家更多的停留和休息,緩解玩家的疲勞。
總結(jié):故事情節(jié)的呈現(xiàn)、轉(zhuǎn)場(chǎng)交互動(dòng)畫(huà)要注重對(duì)游戲節(jié)奏的控制。
不同類型的游戲,需要不同的節(jié)奏,跑酷類游戲帶給玩家動(dòng)感和速度感。探索類游戲要讓玩家靜下心來(lái)慢慢探索。動(dòng)畫(huà)帶來(lái)盡可能的平滑過(guò)渡效果,避免生硬的跳轉(zhuǎn),玩家的沉浸體驗(yàn)會(huì)隨之延續(xù)而非中斷。
2、UI的App化
手機(jī)游戲的UI越來(lái)越像App的UI,簡(jiǎn)單清晰、不干擾內(nèi)容。也是為了保證玩家的游戲沉浸感。
1) 極簡(jiǎn)UI:
簡(jiǎn)單的線條式操作圖標(biāo)、簡(jiǎn)單的文字、透明背景、純黑的loading界面。減少對(duì)游戲畫(huà)面的干擾。
2) 透明化浮層:
沒(méi)有獨(dú)立于游戲畫(huà)面的操作界面。玩家無(wú)時(shí)不刻都保持的與游戲畫(huà)面的接觸。保證沉浸感。
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
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