《紀(jì)念碑谷》制作人談?dòng)螒蚨▋r(jià)與節(jié)奏的關(guān)系[多圖]
2024-05-06 01:56:22 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
由資策會(huì)與 IGDA 臺(tái)灣分會(huì)主導(dǎo)的臺(tái)北游戲開發(fā)者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡(jiǎn)稱 TGDF)于今(23)日至周五一連舉辦兩天,《紀(jì)念碑谷》的制作人 Neil McFarland 也以他自身的觀察與開發(fā)經(jīng)驗(yàn),來談?dòng)螒虻膬蓚€(gè)重要面向,也就是定價(jià)方式與游戲節(jié)奏的關(guān)聯(lián)。
《紀(jì)念碑谷》制作人 Neil McFarland
《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)契機(jī)
在進(jìn)入正題之前,Neil 首先揭露了《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)契機(jī)。他指出 ustwo 早在《憤怒的小鳥》流行時(shí),就嘗試過開發(fā)免費(fèi)與付費(fèi)游戲,而之所以會(huì)有制作《紀(jì)念碑谷》的想法,主要是因?yàn)榭吹矫佬g(shù)總監(jiān) Ken Wong 繪制的一些美術(shù)概念圖,這些利用視覺錯(cuò)覺所繪制,令人感到有些困惑的建筑有著獨(dú)特的美感,而這樣的契機(jī)便開啟了團(tuán)隊(duì)想要打造《紀(jì)念碑谷》的想法。
Neil 表示,從以往工作室制作免費(fèi)與付費(fèi)游戲的經(jīng)驗(yàn)中,他們領(lǐng)悟了一些道理,因此在一開始就將《紀(jì)念碑谷》設(shè)定為一款付費(fèi)下載制的游戲,希望讓玩家可以細(xì)細(xì)品味游戲的每個(gè)關(guān)卡,并從中挖掘到背后的故事與?作團(tuán)隊(duì)的巧思。
定價(jià)一款游戲 與游戲本身的節(jié)奏有著什么樣的關(guān)系?
以免費(fèi)游戲?yàn)槔?/strong>
Neil 指出,一款游戲的定價(jià)策略,從一開始就決定了這款游戲會(huì)帶給玩家怎么樣的感覺,與此同時(shí),也決定了開發(fā)者到底可以怎么樣去設(shè)計(jì)游戲內(nèi)的游玩機(jī)制。
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