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部落戰(zhàn)爭玩家總結(jié)打黑經(jīng)驗分享 爆黑攻略[視頻][圖]

2015-1-4 16:47:30小編:mj我要評論

部落
部落v6.0.8

類型:策略經(jīng)營

大?。?3.8MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動漫卡通

部落戰(zhàn)爭里之前也有很多前輩大神發(fā)了好多關(guān)于打黑的心得,我也借鑒了很多他們的打法,自己也總結(jié)歸納了很多,主要歸為以下幾點。

1.和之前所有前輩一樣,我選擇在黑牌2打黑,為什么不選擇黑牌3,雖然黑三的黑水也比較多,但是更多黑三的人喜歡把黑水放在內(nèi)層,這樣對于?絲這樣半投機的打法并不是很合適,而且黑二 的獎勵雖然只多一點,但是心里就是爽很多啊~ 最重要的是黑牌打黑千萬不能因為黑水去動那些感覺好像可以打的陣,3000黑的一搜一大把,切記不能沖動~!

2.高杯打黑,大回報當(dāng)然要有點投入,2兵營加速,雙王,藥水。(因為現(xiàn)在1寶石,不差錢~)具體兵力配置我會在下面詳細介紹。

部落戰(zhàn)爭玩家總結(jié)打黑經(jīng)驗分享 爆黑攻略[視頻][圖]圖片1

最最最重要的,高杯打黑高效,如何高效,最重要的就是節(jié)奏,大家是不是平時打金時也發(fā)現(xiàn),之前一個活魚,用了3,4個藥水,啃了是很爽,可是后續(xù)的遇到一些活魚,其實自己能打的過,卻無奈沒有藥水,然后雙王無奈躺倒,再然后有藥水,無女王,有女王,無藥水。我的原則是,除了閃電批援兵,湊50%,一般只丟一個狂暴,因為2兵營加速,一波兵大概就是15分鐘左右,一個狂暴在加速的情況下大概11分鐘,正好符合節(jié)奏。我在之前打黑的時候女王有的時候因為自己菜,失誤了,又想爆黑,女王掛了。 兵造好了又想抱著試試的心理,出去看看能不能碰到,哪怕偷個本也好啊。有女王和沒有女王完全兩個游戲,然后導(dǎo)致的結(jié)果就是藥水丟了援兵用了,資源沒有打到不說,還丟杯了。然后節(jié)奏就亂了,特別容易跪。(有些玩家可能會說,玩?zhèn)€游戲還節(jié)奏,你tm玩節(jié)奏大師呢- - !)第二點總結(jié)一下大概就是 出門必須有女王,沒有女王不出門,搜都不要搜,放心,就權(quán)當(dāng)沒有好的。萬一沖動,特別容易心煩,導(dǎo)致更多的失誤。

3.還有一點很重要的就是援兵,我只要胖子,千萬不要要法師,哪怕7級彩虹袍法師都沒有胖子好用(有石頭更好),因為在清邊結(jié)束以后,是要胖子帶女王配合狂暴炸彈沖一路的。需要一些前排來給女王制造輸出環(huán)境。

4.這點我覺得不知道算不算,就是在搜到大本外置的時候,總想著反正不丟杯,里面的沖沖看,萬一摸到了不賺死了。 我反正遇到這樣的,基本10局輸一半,自己總結(jié)了一下,因為偷本潛意識里忽略了陣型的重要性,這個流派不管滿防,只要陣對了都是爆黑,但是如果陣不對,即使渣防,?絲在地獄塔面前也只能叫爸爸!遇到能偷本的,別廢話,直接偷本,幾個兵就可以賺12w雙700黑何樂不為呢。(偷本前放2個?絲看看,有的不和諧的人喜歡放電塔陰人- - !)

5.對于能不能打50,我是很少很少數(shù)建筑的,第一眼,如果感覺不錯那就上,但是如果那種猶豫不覺,又被資源誘惑了,那種基本都是跪的,影響心情,亂了分寸。所以第一眼感覺不行的,猶豫的,別bb,直接下一個,因為真的很容易輸?shù)?,你們也可以理解是我手殘,但是這樣的高效率的打黑,一定要節(jié)奏把握好,有錢人多的是,不要沖動啊~。

6.判斷陣型最后沖庫的時候要判斷墻和黑水庫的距離,是否女王能直接打的到,避免出現(xiàn)被骷髏陷阱拉仇恨,女王打墻的失誤

7.關(guān)于清邊,如果新手,只能放多兵,不能放少,因為如果沒有放夠,再放一波,那么消耗的兵力將更多

關(guān)于兵力配置:我是用2營加速,女王藥水。 這樣大概正常13到15分鐘一次。一次3000 加上獎勵700.一次接近4000.半小時多一點點,接近1W。兵力配置,如何點訓(xùn)練營。我把2個加速的訓(xùn)練營分別點上3個炸彈,其他分別全mm,全黃毛, 剩下2個純mm。 因為新版本弓箭塔的改動,mm確實要多些,還有就是部落平時捐兵,也不至于捐了mm剩下來130,40個男人帶著幾時個妹子,這尼瑪要3p了么。因為重復(fù)點訓(xùn)練營增加疲勞。這樣點操作也更方便,比例也合理。造完一波兵大概是75個野蠻人加上,135左右的mm,6炸彈,聯(lián)盟要胖子,藥水帶2閃電3狂暴。(盡量野蠻人不要超過90,最多85。別問我為什么,因為這樣打起來好用- - !)

關(guān)于操作:之前很多大神前輩都有發(fā),主要是看陣吧,操作真的沒有什么說的,我的操作就一般,都是跟前輩學(xué)的。多打打都一樣的。真的?絲打黑,個人覺得夸張的說,即使11本。也可以打,陣對了就可以。但是如果里面10000黑水,哪怕9本 各種aoe集火,我也不打。道理就是這么個道理,話糙理不糙吧。我選了一個比較精髓些的視頻給大家看下有些細節(jié),稍微講下。此陣看起來不適合?絲,但是下面一大塊并沒有什么大塊防御 完全可以破墻而入,舉幾個操作細節(jié)。在上面的采集器,很多人都知道,旁邊是國王,這個采集器如果要打勢必要消耗很多兵力,那么就在旁邊工人小屋那里用少量兵吸引仇恨,然后迅速放下弓箭手,打掉采集器,具體可以自己感受一下。細心的玩家可以發(fā)現(xiàn),我的女王放出來沒有多久就被狂射,我的思路是她還沒有到黑庫,不能開技能,因為如果一開可能附近出現(xiàn)骷髏,瞬間輸出不能爆炸黑庫,所以要等待合適的機會。瞬間爆炸~完成單殺~單殺黑水庫!CF-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" height="480" width="600">

3D[共24121款]

3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...

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高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...

動漫卡通[共11078款]

動漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗到那種歡樂的氛圍,相較于真實類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動漫卡通游戲。...

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