類型:策略經(jīng)營
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評分:5.0
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標(biāo)簽:策略
戰(zhàn)艦少女基礎(chǔ)屬性分析,游戲中每個艦船都擁有自己的專屬屬性,一個艦船的能力高低是根據(jù)這些屬性來判斷的,下面就給大家簡單說說游戲中這些屬性的作用。
戰(zhàn)艦少女之中每一艘戰(zhàn)艦都有著多種屬性值,比如固定的屬性,影響血量的耐久,影響閃避命中暴擊的幸運,決定總載機量的搭載,還有可以通過強化提升的四種屬性,另外是通過升級才能提升的屬性,下面就來給大家詳細(xì)分析一下各種屬性值。
首先耐久、幸運、搭載是固定的
耐久:就是血量有什么用就不說了。
幸運:影響閃避命中暴擊,是個玄學(xué)屬性。
搭載:這里的搭載是總載機量,CL CA BB BC的單個搭載量等于總搭載除3或4(就是能放多少個裝備),而CV CVL都是不同的,具體自己隨便放個飛機自己看。另外一提,CL CA BB BC有搭載的都只能放偵察機,CV CVL全部可以放
然后是火力、魚雷、裝甲、對空是通過強化提升的
火力:影響炮擊戰(zhàn)的傷害,包括CV CVL的火力也是。
魚雷:影響開幕魚雷和魚雷的傷害
裝甲:防御屬性,別問跟火力之間的公式什么的,我也不知道,反正越高越好
對空:針對轟炸機的“閃避”屬性,這個是比較玄學(xué)的屬性,我就不獻丑了,由dalao補充,反正越高越好
最后是回避、索敵、對潛是通過升級提升的
回避:高回避提高閃避對方攻擊的幾率,也是個玄學(xué)屬性,畢竟那么多假摔,不過越高越好是肯定的
對潛:只有CL DD有的屬性,影響對潛攻擊的傷害
索敵:影響索敵階段索敵成功的幾率,這個是計算團隊值的,索敵成功有BUFF,沒成功也不會有DEBUF。索敵是否影響命中存疑,這個我不敢說,dalao補充
其他屬性
射程:影響攻擊順序,和決定裝備射程,能裝備比射程短的裝備,不能裝備比射程長的裝備(就是長射程的可以裝備短射程的炮,短射程不可以裝備長射程的炮)
速度:影響某些圖的帶路條件,是否影響T優(yōu)幾率屬于玄學(xué)范疇,我就不說了,慣例留給dalao
強化和升級都是提示艦?zāi)飸?zhàn)斗力的方法,前者靠撈船后者靠練級(都要花時間肝),是這個游戲的核心了(養(yǎng)成),滿強跟白板完全不是一個等級的,越小的船越明顯。同樣,等級也是,升級還提升的一點是命中,這個雖然是沒數(shù)據(jù)的玄學(xué),但基本上所有提督都認(rèn)同的。而強化與等級就是新人演習(xí)被虐的最大原因,也是卡圖的原因。多花時間去撈船強化和練級,每一個艦?zāi)锒伎梢猿蔀橹髁Α?/p>
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