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戰(zhàn)艦少女戰(zhàn)斗火力計(jì)算公式 實(shí)戰(zhàn)運(yùn)算數(shù)據(jù)[圖]

2015-3-9 13:43:28小編:mj我要評(píng)論

戰(zhàn)艦
戰(zhàn)艦

類型:策略經(jīng)營(yíng)

大小:

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:策略

150&151火力的任意船對(duì)演習(xí)中(已知對(duì)面護(hù)甲)的船只進(jìn)行單縱、梯形優(yōu)/同/反/劣多次采值測(cè)試(Greed )

對(duì)120火力,170火力的愛(ài)麗單縱、梯形進(jìn)行優(yōu)/同/反/劣傷害范圍采值測(cè)試(墮§天狼)

對(duì)多個(gè)火力進(jìn)行隨機(jī)目標(biāo)測(cè)試,非提委提供后續(xù)數(shù)據(jù)(諾頭)

反驗(yàn)證,再驗(yàn)證!然后發(fā)現(xiàn)公式取值穩(wěn)如poi~

疑問(wèn)

雖然近千傷害取值完全滿足公式,但取值卻偏向于-22%-0%區(qū)間,正在測(cè)試是否存在類似于艦C的三分之二到三分之四的裝甲亂數(shù),但一直未有達(dá)到可證明存在的極值傷害。(吐槽:出現(xiàn)個(gè)極高極低值很難了-百里挑一,出個(gè)邊緣值已經(jīng)非常稀有了,還要出現(xiàn)個(gè)裝甲亂數(shù)方向相同且超過(guò)臨界(?`□′)?(┻━┻)

二次判定(擦傷&閃避)猜想,還在驗(yàn)證擦傷臨界值

傷害低于某個(gè)臨界值,假設(shè)臨界值=30(Greed猜想臨界值=裝甲×(100+幸運(yùn)×?)%),會(huì)進(jìn)行擦傷判定

1、你對(duì)該艦的最終傷害為33,大于30,該次傷害超過(guò)臨界值無(wú)需擦傷判定

2、你對(duì)該艦的最終傷害為23,小于30,根據(jù)幸運(yùn)值進(jìn)行如下判定

miss,擦傷=當(dāng)前生命值10%向上取整

1、幸運(yùn)不影響暴擊,決定規(guī)避擦傷概率&暴擊抵抗率,梯形陣型減少己方被暴擊率,等同于減少己方幸運(yùn)。

2、反航&T劣不降低命中,1-1A點(diǎn) 120火力、150火力、177火力采點(diǎn)全程無(wú)擦傷且miss率同T優(yōu)同航,證明傷害降低會(huì)有二次判定,任何形式的火力降低都會(huì)加大進(jìn)入二次判定的幾率。

3、夜戰(zhàn)并不是命中增加,火力突破了擦傷臨界值,驅(qū)逐靠面板閃避拼信仰,戰(zhàn)列靠自身防御和幸運(yùn)拼信仰。深海金皮戰(zhàn)列的兩次閃避判定感覺(jué)如何,還記得當(dāng)初為什么圣誕e4院長(zhǎng)130防御的大和么,夜戰(zhàn)都幾率讓你戰(zhàn)列進(jìn)入擦傷。

4、不破防強(qiáng)制傷害是因?yàn)閭?lt;0。擦傷是因?yàn)?<;傷害≤擦傷臨界值。擦傷類似于傷害保護(hù),幸運(yùn)低臨界值更低,更多的靠自身護(hù)甲,例如大鳳、胡德純?nèi)獠湫?/p>

5、陣型系數(shù),航向系數(shù)全部重新運(yùn)算,以梯形火力系數(shù)1、同航系數(shù)1為擴(kuò)散性驗(yàn)證,未參考以前數(shù)據(jù)!

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