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仙劍奇?zhèn)b傳手游奇葩設(shè)點(diǎn)讓人也是醉了

2015-3-20 15:55:13小編:mj我要評(píng)論

仙劍奇?zhèn)b傳
仙劍奇?zhèn)b傳v1.1.46

類型:策略經(jīng)營

大?。?80.12MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:回合制仙俠男生精選精選網(wǎng)游

1、技能傷害不合理

如果你玩過游戲,那你肯定明白技能范圍越大其總傷害越高,這已經(jīng)基本是游戲設(shè)定的常識(shí)了。而仙劍手游這款游戲就是這么奇葩,你打5個(gè)目標(biāo)的總傷害還不如打3個(gè)目標(biāo)的總傷害,比如阿奴技能打5,傷害系數(shù)0.22,藍(lán)葵技能打3,傷害系數(shù)0.4.打的人多了傷害反而少了,真是讓人笑掉大牙。此外還不存在傷害補(bǔ)嘗機(jī)制,你說我aoe群體總傷害不占優(yōu)勢也就算了,但你總得給點(diǎn)傷害補(bǔ)償吧,我打5個(gè)人時(shí)傷害是0.22,但如果對(duì)方死的就剩下一個(gè)了呢?我的技能傷害系數(shù)還是0.22,我能選擇普攻不放技能么?我看著就傻逼。

2、減傷加傷不合理

以前還沒注意,直到聽人家提起才發(fā)現(xiàn),仙劍手游的傷害計(jì)算公式是:傷害值*(1+增傷-減傷)。你又開創(chuàng)這么另類的計(jì)算公式,只能說你高傲的不屑于廣大千千萬萬游戲?yàn)槲椋梦胰塘?。但你這么搞,你起碼后面設(shè)計(jì)平衡一點(diǎn)啊,為什么伙伴最多減傷只有15%,而火系雷系卻動(dòng)不動(dòng)百分之40%。我看的也是醉了,減傷隊(duì)也是笑話,估計(jì)出了七圣分分鐘被歷嚴(yán)和和尚分分鐘切死,你減了半天傷才24%,人家直接就是40%。

3、反擊這個(gè)屬性就是騙紫花的

反擊這個(gè)屬性個(gè)人看了下是傷害是:50%的攻擊-對(duì)方防御,估計(jì)魔方自己搞這個(gè)屬性的時(shí)候純粹是給怪用和騙紫花的,6000功的酒劍仙反擊3000防人只能搞個(gè)強(qiáng)制傷害。實(shí)在想不通搞這個(gè)計(jì)算公式有什么用,干脆直接改成等級(jí)*5好了。

4、搞得灼燒屬性比禁手屬性還吊

阿奴和小蠻的修煉出灼燒的苛刻搞得跟什么一樣,搞得不知道的人還有以為灼燒一出神檔殺神,佛擋殺佛。人家景天、花楹出禁手的條件都比你簡單的多,你灼燒再叼有禁手叼么?看看人家溫慧至少也有80%的概率。

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