類型:策略經(jīng)營
大?。?80.12MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:回合制仙俠男生精選精選網(wǎng)游
2015-3-20 15:55:13小編:mj我要評(píng)論
1、技能傷害不合理
如果你玩過游戲,那你肯定明白技能范圍越大其總傷害越高,這已經(jīng)基本是游戲設(shè)定的常識(shí)了。而仙劍手游這款游戲就是這么奇葩,你打5個(gè)目標(biāo)的總傷害還不如打3個(gè)目標(biāo)的總傷害,比如阿奴技能打5,傷害系數(shù)0.22,藍(lán)葵技能打3,傷害系數(shù)0.4.打的人多了傷害反而少了,真是讓人笑掉大牙。此外還不存在傷害補(bǔ)嘗機(jī)制,你說我aoe群體總傷害不占優(yōu)勢也就算了,但你總得給點(diǎn)傷害補(bǔ)償吧,我打5個(gè)人時(shí)傷害是0.22,但如果對(duì)方死的就剩下一個(gè)了呢?我的技能傷害系數(shù)還是0.22,我能選擇普攻不放技能么?我看著就傻逼。
2、減傷加傷不合理
以前還沒注意,直到聽人家提起才發(fā)現(xiàn),仙劍手游的傷害計(jì)算公式是:傷害值*(1+增傷-減傷)。你又開創(chuàng)這么另類的計(jì)算公式,只能說你高傲的不屑于廣大千千萬萬游戲?yàn)槲椋梦胰塘?。但你這么搞,你起碼后面設(shè)計(jì)平衡一點(diǎn)啊,為什么伙伴最多減傷只有15%,而火系雷系卻動(dòng)不動(dòng)百分之40%。我看的也是醉了,減傷隊(duì)也是笑話,估計(jì)出了七圣分分鐘被歷嚴(yán)和和尚分分鐘切死,你減了半天傷才24%,人家直接就是40%。
3、反擊這個(gè)屬性就是騙紫花的
反擊這個(gè)屬性個(gè)人看了下是傷害是:50%的攻擊-對(duì)方防御,估計(jì)魔方自己搞這個(gè)屬性的時(shí)候純粹是給怪用和騙紫花的,6000功的酒劍仙反擊3000防人只能搞個(gè)強(qiáng)制傷害。實(shí)在想不通搞這個(gè)計(jì)算公式有什么用,干脆直接改成等級(jí)*5好了。
4、搞得灼燒屬性比禁手屬性還吊
阿奴和小蠻的修煉出灼燒的苛刻搞得跟什么一樣,搞得不知道的人還有以為灼燒一出神檔殺神,佛擋殺佛。人家景天、花楹出禁手的條件都比你簡單的多,你灼燒再叼有禁手叼么?看看人家溫慧至少也有80%的概率。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
手游排行 | 熱門專區(qū) | 開服開測 |
---|---|---|
網(wǎng)游排行榜 | 網(wǎng)游下載 | 手游開服表 |
單機(jī)排行榜 | 單機(jī)下載 | 新游開測表 |
評(píng)分排行榜 | 手游廠商 | |
新游期待榜 | 熱游視頻 |
關(guān)于我們 | 聯(lián)系我們 | 免責(zé)聲明
網(wǎng)站備案: 鄂ICP備18005231號(hào)-1