類型:策略經(jīng)營
大?。?80.12MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:回合制仙俠男生精選精選網(wǎng)游
小弟資深仙迷一名,光仙1就玩了快十遍,所以仙劍手游一出就果斷下了,玩了一個多月。一開始也是啥都不懂的小白,就想隨便看看劇情,后來覺得掃塔推圖還挺有意思,于是開始天天逛論壇,現(xiàn)在已經(jīng)略有一些心得。
最近看到眾仙友紛紛討論藍色副技能和四風(fēng)甚至五風(fēng)的報復(fù)社會陣容,小弟也深有同感。我用的紫英逍遙紅藍葵結(jié)蘿,四風(fēng)陣容一旦碰上就只能拼臉,對面出兩個法爆,我這邊至少倒一個后排,然后就是連攜技壓制,完全沒有勝算。所以我也覺得目前的平衡性是稍有不足的。
導(dǎo)致品劍這種不平衡的局面,主要原因有兩方面:一是副技能方面,目前的副技能,傷害技能的成長遠大于屬性技能,因此導(dǎo)致傷害技用途遠大于屬性技能,這不僅導(dǎo)致傷害副技能在品劍中的過度主導(dǎo)地位,同時也降低了游戲的多樣性,比如目前除了主T基本不會有其他位置帶屬性副技能;
二是在屬性相克方面存在缺陷,按照我玩游戲的經(jīng)驗,屬性相克應(yīng)該形成一個完整的相克鏈,但目前風(fēng)系在品劍中由于天生速度的優(yōu)勢和傷害副技能的優(yōu)勢完全壓制了其他系,就連雷克風(fēng)的雷系也不行,按照目前的設(shè)置,雷系僅僅是在傷害對風(fēng)系有加成,但風(fēng)系天生的高速優(yōu)勢導(dǎo)致雷系直接被秒,無法對風(fēng)系形成克制。
所以我覺得如果相克也包括承受傷害減少,就可以解決這些問題,比如四風(fēng)的陣容可以用三雷或者四雷去克制,四雷又可以用四火去克制,反正沒有最強的屬性,相克是循環(huán)的,這樣陣容也可以多變起來,否則我感覺我援護的幾個伙伴估計一輩子都是援護。
當(dāng)然,平衡性的調(diào)整不可能只是幾個數(shù)據(jù)這么簡單,還需要大量測試,但真心希望仙劍能做的更加豐富有趣,這樣我們這些仙迷才能一直玩下去!
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