類型:飛行射擊
大小:384.1MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:闖關(guān)機(jī)甲即時戰(zhàn)斗騰訊游戲
暴風(fēng)戰(zhàn)甲作為星河戰(zhàn)神之中的一個戰(zhàn)甲,是否值得各位玩家進(jìn)行選擇呢,而本次小編則為大家?guī)黻P(guān)于暴風(fēng)戰(zhàn)甲的詳細(xì)分析指南,希望能夠幫助到各位玩家更好的了解暴風(fēng)戰(zhàn)甲的效果,希望大家千萬不要錯過本次的精彩內(nèi)容哦!
暴風(fēng)戰(zhàn)甲作為一個恢復(fù)系的戰(zhàn)甲,就決定了在能夠在玩家血量殘缺的時候有一定的幫助價值,而在暴風(fēng)戰(zhàn)甲的介紹之中,則說明了這一個戰(zhàn)甲需要一定的幾率,在獲得護(hù)盾的時候,每次格擋一定的子彈,就能夠獲得相當(dāng)于戰(zhàn)甲值0.9的生命值和裝甲值。
所以相對于一般而言,暴風(fēng)戰(zhàn)甲的重點(diǎn)就是在于子彈多不多,如果子彈多,那么自然獲得的血量就高,如果少,那么獲得的血量就少。如果在子彈亂飛的場景之中,能夠補(bǔ)充自己的血量,這自然再好不過了,不過因為凡事不能太理想化,在很多時候這都是可遇而不可求的存在。
不過這個情況在無盡模式之中有著一定的緩解,畢竟很多情況無盡模式之中一向是敵人眾多,完全不用考慮關(guān)于子彈少的問題,殘血的時候來一波子彈吸收轉(zhuǎn)換生命值和裝甲值,或許就能夠逆轉(zhuǎn)你的局勢。
暴風(fēng)戰(zhàn)甲很容易和都是恢復(fù)系的沙暴戰(zhàn)甲來做一個對比,其實這兩個戰(zhàn)甲在一定程度上有著很大的不同之處,沙暴戰(zhàn)甲的恢復(fù)是比較穩(wěn)定,但是回復(fù)效果則比較固定,而暴風(fēng)戰(zhàn)甲則相反,暴風(fēng)戰(zhàn)甲依靠子彈的多少來支撐補(bǔ)血的多少。
無論如何,暴風(fēng)戰(zhàn)甲在無盡模式之中的優(yōu)勢使得他有很大的用武之地,而在和沙暴戰(zhàn)甲之中的對比之中也沒能分出一個誰對誰負(fù),所以不能簡單一概而論的分誰好誰壞。對于某些關(guān)卡簡單場景簡單的冒險副本之中,也許穩(wěn)定的沙暴戰(zhàn)甲更甚一籌,但是在面對錯綜復(fù)雜的無盡模式之中,暴風(fēng)戰(zhàn)甲顯然有著一定的優(yōu)勢所在。
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