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王者榮耀宗師之力和冰痕之握對比分析[圖]

2018-1-6 12:10:31小編:mj我要評論

王者榮耀中宗師之力和冰痕之握是兩個作用上比較類似的裝備,都是提供了爆發(fā)和留人能力。那么這兩個裝備哪個更好用呢?游戲中刺客戰(zhàn)士等各自如何選擇裝備最恰當呢?下面小編為大家?guī)砹讼嚓P的詳細解答,一起來看看吧~

王者榮耀宗師之力和冰痕之握對比分析[圖]圖片1

王者榮耀宗師之力和冰痕之握對比分析

1、宗師之力:

增加60點物理攻擊增加20%暴擊率增加400最大法力值增加400最大生命值。

唯一被動-強擊:使用技能后,2s內(nèi)提升自己8%的移動速度,并使得下次攻擊造成額外1.0*物理攻擊的物理傷害,冷卻時間2秒

2、冰痕之握:

+10%冷卻縮減+500最大法力+200物理防御+800最大生命

唯一被動-強擊:使用技能后,5秒內(nèi)的下一次普攻造成范圍30%減速(遠程英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒

3、對比分析:

冰痕之握相對來說,就比較保守一些,傷害量雖然遠遠比不上宗師之力,但論團戰(zhàn)的收益來說,還是要略勝宗師之力一籌的,而且本身還會減CD和提供一點防御值,讓這件裝備的平滑度更加高一些,同時,冰痕之握的強擊效果并不是與AD加成掛鉤的,所以你出冰痕之后,根本不需要再推攻擊力就能擁有很高的傷害了,也非常適合莊周,張飛和白起這種暴力坦克型輔助。

現(xiàn)版本里宗師之力會更加適合戰(zhàn)士和刺客多一點,畢竟這個版本是屬于戰(zhàn)士的時代,他們已經(jīng)不需要被動防守了,更多的是追求主動進攻,所以宗師之力相對來說會更加實惠一些。

當然,這個也要根據(jù)局勢來定,要是遇到劣勢局,或者在隊友不缺輸出但嚴重缺控制的情況下,小編建議還是出冰痕之握好一些,作為一個限制位置來打迂回,團戰(zhàn)里提供一點控制,為C位創(chuàng)造輸出空間也是不錯的選擇。

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