類型:角色扮演
大小:23.06MB
評分:5.0
平臺:
臥虎藏龍手游寶石怎么選擇,寶石可以大幅的增強角色的基礎(chǔ)和附加屬性,越高級的寶石屬性加成效果越好。臥虎藏龍寶石有哪幾種?那種寶石最適合玩家?
剛攻/柔攻
本游戲的第一屬性!所有屬性中最優(yōu)先考慮的,原因很簡單,攻擊高,打人疼!所有屬性基本都在圍繞攻擊展開,有高級寶石就往攻擊上丟。
暴擊
攻擊的輔助屬性,攻擊高沒暴擊就相當(dāng)于你吃飯沒餐具暴擊的傷害往往高出正常攻擊的1倍以上,但暴擊的寶石在2孔只有1個,剩下兩個都在3孔位置。只有金裝紅裝才能鑲嵌寶石,平民玩家想提升暴擊,基本都靠裝備強化和心法。
閃躲
曾經(jīng)的防御第一屬性,在前兩個孔就可以鑲嵌,閃避高能有效的提高存活能力,對方打你不掉血你還可以有效的打擊對方。重要的是在于對怪對副本,能有效的減少副本boss帶來的傷害。但是某次更新后副本boss和城里的NPC百分百命中使得閃躲只能作為PVP屬性來使用,但是效果也是不容忽視的。
命中
想要打到人就要命中高。命中完全就是pvp屬性,對于遇到閃避高的對手你就要提高你的命中來進(jìn)行有效的攻擊。
招架
目前副本第一屬性,PVP中也有很好的效果,招架雖然不出傷害數(shù)字,但實際也是掉血的,畢竟掉的比較少,招架在裝備中3孔位置居多,喜歡pvp的玩家盡量提高點吧。近戰(zhàn)對招架閃避的依賴還是非常高的。
精準(zhǔn)
對方總是招架怎么辦?加精準(zhǔn)!精準(zhǔn)算是一個被很多人忽視的屬性,畢竟打怪不會出招架而且寶石的位置都已3孔為主,堆精準(zhǔn)的玩家并不多。
剛防/柔防
完全的PVE屬性,為什么呢?5萬的剛防和5.1萬的剛防,被守衛(wèi)打能明顯的看出傷害低了幾百,5萬的柔防和8萬的柔防和同一個26萬柔攻玩家打,基本沒什么變化。要想刷60苦戰(zhàn),那就堆點防御堆點招架,要是PK,呵呵~~~~~~(好像柔攻怪很少吧)
內(nèi)力
永遠(yuǎn)不夠用的屬性,技能用起來,藍(lán)嘩嘩地就用完了,吃藥都趕不上,尤其是學(xué)了江湖技能在經(jīng)常用的情況。
氣血
一個夠用就好的屬性,基礎(chǔ)的閃躲招架不堆起來你氣血再高也就是別人多打幾下的事,沒必要去追求那么高。別人打你不掉血你多少血都一樣,別人打你一下十幾萬,你幾百萬的血都不夠打的。
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