類型:策略經(jīng)營
大?。?22.82MB
評分:5.0
平臺:
基本上癥狀我是不會在游戲開始就升的,雖然很多癥狀號稱能提高感染率,不過忽視掉吧,要提高感染率就好好升感染,不升癥狀主要是因為一旦出現(xiàn)癥狀就容易被人發(fā)現(xiàn),一旦被發(fā)現(xiàn)就會開始研究解藥,一旦解藥完成就輸了,所以就算有了癥狀我也是取消掉換取2點DNA,只有全球感染了才開始辣手摧花升級各種致死癥狀。還有,癥狀的升級也是鏈性的。
1,惡心Nausea,造成惡心感,略微提高接吻時感染的可能性(沒用)=>2
2,嘔吐Vomiting,爆發(fā)性的嘔吐當然會增加感染率了=>3和4
3,肺水腫pulmonary oedema,可能致命的呼吸系統(tǒng)衰竭,也會影響心臟(別看說的厲害,殺傷力也很弱)=>2,3,12和13
4,腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死,特別是在貧窮地區(qū)(不過殺傷力低到爆)=>5
5,痢疾Dysentery,消化系統(tǒng)衰竭,造成脫水,饑餓,死亡=>10(不過這個鏈很沒邏輯,我覺得消化系統(tǒng)到這里就該結束了,我也從未用過消化道一線,因為只有最后的痢疾殺傷力尚可)
6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,會稍微影響到解藥的開發(fā)(不過,還是好好研究能力那塊的吧,不要指望這個)=>7
7,偏執(zhí)paranoia,不理性的妄想和心理癥狀,患者往往不會求醫(yī)并不會合作(也能稍微影響解藥開發(fā))=>8和9
8,發(fā)炎inflammation,腫脹可能影響呼吸并且致死(不要相信)=>7,9和18和19
9,癲癇seizures,隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命(但不要妄想靠這個毀滅世界)=>10
10,精神錯亂insanity, 造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(精神方面癥狀到此為止,屬于能夠干擾治療但殺傷力極低的癥狀)
11,咳嗽coughing,在高密度城市地區(qū)能夠增加感染率(稍微有點用,不過不要寄托期望在這上面)=>12和16
12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區(qū)的人=>3和13,
13,肺間質纖維化pulmonary fibrosis,肺部的創(chuàng)傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當劇烈運動時可能致命(殺傷力還是很低)=>14
14,全器官衰竭total organ failure,這個算是大殺器了,造成系統(tǒng)衰竭的癥狀,呼吸系統(tǒng)到此應該結束了,如果選擇走呼吸系統(tǒng),那么建議路線是11,12,13,14,然后有多余dna再弄個15。=>20和13和15
15,免疫抑制immune suppression,攻擊淋巴系統(tǒng),抑制免疫系統(tǒng),極有可能突變并且可能致命(還是沒有殺傷力的)=>14
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