類型:策略經(jīng)營
大?。?22.82MB
評分:5.0
平臺:
對于看過好萊塢大片《猿族崛起》的朋友們來說,一定對主角黑猩猩凱撒的兩句“名言”印象深刻。第一句來自于影片中段面對馴獸員時吼出的那句石破天驚的“NO!”,第二句則是尾聲時回答主人問詢的那句令人感慨萬千的“caesarishome”。這些經(jīng)典橋段與對白曾經(jīng)燃起無數(shù)觀者的熱血,但是,作為一名身體健康的正常人類,不知您是否對下述的一段情節(jié)心有余悸呢?那就是發(fā)生在片尾彩蛋部分的一個小細節(jié):凱撒家隔壁那位多事又苦逼的飛行員大叔,在被感染者噴了一臉血后,毅然踏上了國際航線的客機,并順利地利用其職業(yè)便利,把致命病毒傳播到了全世界!看到著兒,小編我除了“整個人都斯巴達了起來”之外,也慶幸地嘆道:好在只是電影。
不過,現(xiàn)實就是這樣地不巧,自打今年伊始,一種名叫“埃博拉”的神秘病毒在消聲覓跡多年之后乍然驚現(xiàn)非洲大陸,隨之而來的是始料未及的超高傳染率與死亡率,其勢頭之猛烈似乎大有要重現(xiàn)電影情節(jié)之意……于是乎,在科學家們廢寢忘食地與病毒抗爭之余,咱們游戲界也要為全人類的生死存亡添一把力了。俗話講,知己知彼百戰(zhàn)不殆,那么,今天我們就來通過一款名為《瘟疫公司之猩球模式》的作品,去深入了解一下病毒這位“致命殺手”是如何毀滅人類兼締造猿族的。
玩法評分★★★★☆
此次的“猩球模式”,實際上是在原有《瘟疫公司》常規(guī)模式的病原體類型中增設(shè)了一種“類人猿流感”。這種最新出現(xiàn)的病毒,不僅在對人類的致病性上繼續(xù)保持著與其他病原體相同的殺手本色,還另外兼具一項神奇屬性,那就是可以激發(fā)出猿族的超級智能,是之變得更加聰明、好斗,并開始與人類分庭抗衡!而隨著這一設(shè)計思路的展開,本作的游戲主線也被區(qū)分成迥然不同的兩條道路。一邊是繼續(xù)利用病毒的各種屬性,使之迅速傳播至全球,并最終毀滅全人類;另一邊則是通過病毒對猿族的基因改造,使之逐漸脫離人類的管控,建立殖民地,最終完成猿族猩球的逆襲之戰(zhàn)。
不過,故事的主線雖然花開兩朵,但二者間卻又有著千絲萬縷的聯(lián)系。隨著病毒的不斷擴散,受到交叉感染的人與猩猩都隨之增多,只不過病毒帶給人類的是疾病與死亡,帶給猩猩們的卻是自由與希望。在本作中人類的命運可謂極盡悲催,既要隨時面臨著致命病毒帶來的滅頂之災(zāi),還要不錯眼珠地提防著來自于類人猿們的背后一刀。而猿族的命運卻是那樣的“因病得福”,隨著高智商的猩猩越來越多,它們開始學會偽裝自己、運用暴力、長途奔襲、制造工具、直至建立殖民地。而在此過程中,病毒還在不斷地通過猩猩們的身體與血液進行著傳播和異變,同時對人類的殺傷力也在持續(xù)加強中。在這種此消彼長的勢頭影響下,最終的大結(jié)局一定是可想而知的了。但即便如此,作品中描述的人類世界在隱藏的危機關(guān)頭所展現(xiàn)出的那種黑色幽默氣息卻還是令玩家感到一種“不作死就不會死”的自嘲感,比如那些24小時滾動播出的新聞條,除了會隨著游戲進程定期發(fā)布病毒的傳播與影響報道之外,偶爾也會出現(xiàn)一些“某國領(lǐng)導人命令他生日當天發(fā)生日蝕”“科學界聲明地球并不是一顆行星”這些讓人感覺忍俊不禁又無可奈何的自黑消息。
在游戲的基本玩法上,原有的通過積攢DNA點數(shù)來逐步進化病毒的套路得到了延續(xù),但由于新增了一條發(fā)展線的緣故,使得通過以往的病毒傳播方式獲取到的DNA點數(shù)顯得愈加珍貴,也讓玩家們在瘟疫進化的過程中開始變得拙荊見肘了起來。顯然,游戲開發(fā)者也注意到了這一問題,于是在猿族進化之路上設(shè)計了多項更加有利于病毒擴散同時又能產(chǎn)生出額外DNA獎勵的新分支,這些聽起來對人類而言異常殘酷的消息,不僅對于猿族的發(fā)展有著劃時代的重要意義,同時也極大程度地緩解了玩家手中DNA緊缺的困境。(你們的立場在哪里?)
畫面評分★★★☆☆
對于一款以病毒傳播進程為主旨的模擬類手游來說,本作更加偏重的是對游戲氛圍上的一種把控力,而非在畫質(zhì)構(gòu)圖方面極盡渲染。因此在游戲的畫面中,一張模擬的世界地圖,配上有如蠅蟲般飛舞,往來穿梭的飛機與輪船,病毒進化樹中幾幅能明確注明其含義的圖文說明,這種點到即止的簡約風格,反而帶給玩家一種“這不是游戲,這是現(xiàn)實”的冰冷觸碰感。
音效評分★★★☆☆
游戲的音樂部分雖然只有一首樂曲,但其實演奏得很不錯,動中有靜的鋼琴曲把主場景下的整個世界襯托得氣氛十足,且樂曲的節(jié)奏似乎還會隨著游戲的進程產(chǎn)生變化?(打問號的緣故是也許聽的時間長了產(chǎn)生了錯覺也不一定)至于音效方面則還是有一些小亮點不得不提,比如當全世界安詳時背景音樂中穿插著的孩子笑聲,在病毒傳播伊始偶爾聽到的幾聲女人咳嗽,最終瘟疫肆虐全球時的一片驚恐之聲等等,這些細節(jié)部分非常巧妙地讓玩家“聽到”了真實的感覺。
操作評分★★★☆☆
這是一部純粹不考驗操作的作品。試想以游戲中的時間來測算,一種病毒不論是最終被解藥制服還是毀滅整個人類世界,都是要以數(shù)年來計量的。所以說,您大可精打細算之后再慢悠悠地去輕擊屏幕,哦、對了,如果覺得節(jié)奏太慢,記得撥快屏幕右上角的鐘表。
整體評分★★★★☆
小編我在初玩這款《瘟疫公司猩球模式》之時,曾用了大約600天左右的時間差一點就毀滅了世界,最終的結(jié)局是在僅存的人類努力下,成功的研制出對抗病毒的解藥,但同時由于猿族的崛起和瘟疫過后的滿目蒼夷已令整個世界的寧靜一去不復(fù)返了。游戲的結(jié)局雖然失敗了,但我卻喜憂參半,心中一股說不出的糾結(jié)在翻滾。猛然想到,這種奇妙的情緒,也許正是游戲開發(fā)者所期待的吧。個中滋味,相信您玩過之后定然自有體會。
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