類型:益智休閑
大?。?53.54MB
評分:5.0
平臺:
我的世界RS與輸入穩(wěn)定器設計方法詳解,RS的的S端收到信號真后,Q端信號將為真且永久保持,直到R端收到信號真,Q端才為假。輸入穩(wěn)定器可以由在鎖存器的兩個輸入端(S 和 R)均放上一個與門來實現(xiàn)。
RS或非鎖存器的最常見應用是把控制脈沖轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定紅石信號——就像拉桿一樣。這樣,只需要將兩個按鈕、壓力板、絆線鉤之類的方塊連接到鎖存器的兩個輸入端,就可以分別實現(xiàn)開/關的動作。
這個也許是Minecraft里可以制作的最小的存儲器裝置。 須知Q表示Q的反相,也就是說,如果 Q 表示為真,則Q是假,反之亦然。這表示,在某些情況下,你可以簡單地選擇你要的輸出時正相還是反相,而不在需要要求反相輸出時在Q后面額外的添加一個非門了。
一個很基礎的例子是用它來制作一個警報系統(tǒng),當作為傳感器的壓力板被玩家或怪物踩上后,一個警告燈(比如紅石火把)會亮起,并且將一直亮下去,直到有人按下復位按鈕。
在真值表中,輸入端 S 和 R 是禁止同時為真的,因為這就破壞了輸出端 Q 與 Q 互反的規(guī)則。并且,在一些設計版本(比如B和D)中,輸入端信號非隔離于輸出端信號,會導致輸出信號 Q 和Q同時顯示為真。只有當 S 或者 R 為假后,輸出信號才會重新變?yōu)檎_值。然而,如果 S 和 R 在同一周期同時變?yōu)榧?,則輸出結(jié)果將不可預測,可能是 Q,也可能是Q,取決于游戲的機制。在實際使用中,這種使得輸出值無法預測的輸入狀態(tài)應該避免使用。在設計版本E中,如果 S 與 R 同時為真,則 Q 和Q同時為假。
除了傳統(tǒng)紅石電路設計,RS或非鎖存器還可以用粘性活塞來實現(xiàn)。如果一個紅石中繼器連接著自己本身,并且給他一個初始電源,則這個電力將一直在電路中循環(huán)直到電路被斷路。如果一個粘著方塊的粘性活塞來切斷電路,那么它就可以作為重置輸入端 R,來重置整個鎖存器電路。這個方法比傳統(tǒng)的紅石電路設計要簡單,不過需要占據(jù)更多的空間。在Minecraft 1.0之后您可以制作更壓縮的RS或非鎖存器:當活塞在水平面放置時電路尺寸為2x5x2,當活塞縱向放置時電路尺寸為2x3x4。
設計方案:
兩個與門的輸入端連到第三個輸入端 E 上。如果 E 為真,則鎖存器正常運行。否則,鎖存器將不會改變輸出狀態(tài)。這又被稱為門控D鎖存器。
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