類型:益智休閑
大?。?34.6MB
評分:5.0
平臺:
我的世界紅石火把制作方法詳解,在游戲中玩家想要挖礦就必須進(jìn)入地底,在地下是沒有光的哦,那么就必須用到火把,那么大家知道紅石火把怎么做么?那么今天小編就來給大家講解一下,希望大家喜歡!~
屬性:
類型:非固體方塊
受重力影響:否
透明:是
亮度:7(開啟時(shí))
爆炸抗性:0
開采工具:任何工具
可再生:否
可堆疊:可以(64)
光源:
不推薦將紅石火把作為光源。因?yàn)樗牧炼戎挥衅胀ǖ拿禾炕鸢训囊话?。因?yàn)榱炼鹊燃壿^低(7),是除棕蘑菇(1)外可發(fā)光物體中最暗的。紅石火把不能融化雪或冰,也不能防止怪物生成(盡管它能降低怪物的生成概率)。同時(shí),紅石遠(yuǎn)比煤炭難以尋找,并且以1:1的比例制成火把(而不是1:4)(但是一個(gè)紅石礦石方塊會產(chǎn)生4-5個(gè)紅石粉,相當(dāng)于4-5個(gè)火把)。因此,若不是創(chuàng)造模式,僅僅出于裝飾和少數(shù)其他原因才會將紅石火把當(dāng)做光源。
紅石電路元件:
紅石火把能為紅石線供能。導(dǎo)線相應(yīng)地用于遠(yuǎn)程控制門,活塞或者開關(guān)。紅石火把能為15格長度的導(dǎo)線充能,并且在能量流過其自身時(shí)消耗Minecraft世界中的2個(gè)單位時(shí)間(大約為0.1秒)。
被放置的紅石火把能永久性的為一些導(dǎo)線充能,有時(shí)也被用作"基于方塊"的的開關(guān)。它在紅石電路中起到反相器——或者說非門(在源代碼中也被如此標(biāo)示)——的作用,并且在任何相鄰的開關(guān),杠桿,紅石線或者壓力板被激活的時(shí)候關(guān)閉。有關(guān)紅石火把在電路和邏輯門中的使用方法請參見紅石電路。
紅石火把能用于破壞或激活教程/陷阱和教程/機(jī)械,也能用于打開上鎖的鐵門。這在多人游戲的偷襲時(shí)非常有用??刂崎T的電路應(yīng)該被設(shè)計(jì)為通電時(shí)常閉以防止這種傷害。
當(dāng)紅石火把在點(diǎn)亮與熄滅狀態(tài)之間切換過于頻繁(100個(gè)單位時(shí)間或者大約5秒之內(nèi)達(dá)到8個(gè)以上亮-滅周期)時(shí),火把會燒毀。這通常發(fā)生在玩家有意或無意地將一個(gè)紅石火把與它自身相連(一個(gè)1-時(shí)鐘),也就是建造了一個(gè)無限反饋回路的時(shí)候。這會讓紅石火把向自身施加電流,使它熄滅,電流消失,火把亮起,繼續(xù)向自身施加電流……這回讓火把和任何與火把鏈接的機(jī)械快速地激活與關(guān)閉,并且根據(jù)機(jī)械的復(fù)雜性可能會導(dǎo)致游戲崩潰。這也許正是Notch編程讓火把會燒毀的原因。紅石火把燒毀時(shí)會冒出一縷煙并發(fā)出像火把被澆滅時(shí)那樣嘶嘶聲。接著,它會無視所有正常情況下會點(diǎn)亮火把的事件,直到100個(gè)單位之間內(nèi)只有7個(gè)以下的亮-滅周期。在那之后,需要在相鄰的方塊上產(chǎn)生一個(gè)釋能事件來重新激活燒毀的火把(無視方塊的當(dāng)前狀態(tài),需要一個(gè)新的下降沿或者一般意義上的方塊刷新)。單個(gè)紅石火把沒有燒毀次數(shù)的上限。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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