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16個(gè)英雄改動(dòng) 虛榮1.15版本英雄改動(dòng)匯總[多圖]

2016-3-3 14:54:35小編:mj我要評(píng)論

虛榮
虛榮v2.11

類(lèi)型:角色扮演

大?。?30.36MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D5v5高清游戲LOL類(lèi)

虛榮1.15版本終于更新啦,雖然這次的更新沒(méi)有為我們帶來(lái)新英雄,但是官方對(duì)多達(dá)16個(gè)英雄進(jìn)行了一系列調(diào)整,有增強(qiáng)有削弱,是否更加合理平衡呢?下面就跟隨小編一起看看吧!

16個(gè)英雄改動(dòng) 虛榮1.15版本英雄改動(dòng)匯總[多圖]圖片1

鬼劍骷髏

我們想在輕微干擾物理鬼劍骷髏的條件下,為鬼劍骷髏創(chuàng)造一條可行的法術(shù)出裝路線。另外,虛弱疊加現(xiàn)在不僅影響攻擊速度類(lèi)的核心輸出,還會(huì)影響法術(shù)出裝的英雄。—SurpriseBirthday

幽魂之力

漏洞修復(fù):只要鬼劍骷髏在草叢里空閑1.5秒,被動(dòng)技能就會(huì)被激活。

漏洞修復(fù):修復(fù)被動(dòng)技能應(yīng)該激活的時(shí)候卻沒(méi)被激活的情況。

亡靈沖擊

傷害從150-200-250-300-530+70%法術(shù)比率+100%物理比率變至160%普通攻擊+70%法術(shù)比率。

護(hù)盾持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在擁有0.02%法術(shù)比率

護(hù)盾從80-160-240-320-600+75%法術(shù)比率升至100-200-300-400-600+125%法術(shù)比率

SPECTRAL SMITE

每疊加層傷害從16-34-52-70-110+10%法術(shù)比率to 20-35-50-65-95+20%法術(shù)比率。

基礎(chǔ)治療從36-48-60-72-164變至40-60-80-100-140。

每疊加層治療從12-17-22-27-47+10%法術(shù)比率變至15-20-25-30-40+20%法術(shù)比率。

虛弱

不再會(huì)減少每疊加層使目標(biāo)的法術(shù)強(qiáng)度或者攻擊速度下降10%。現(xiàn)在,虛弱每疊加層一般會(huì)減少英雄的傷害輸出6.25%(8層的時(shí)候?yàn)?0%)。

地獄之心

眩暈持續(xù)時(shí)間從2-2-2變至1.8-2.0-2.2秒。

16個(gè)英雄改動(dòng) 虛榮1.15版本英雄改動(dòng)匯總[多圖]圖片2

魔狼福徹斯

魔狼福徹斯的孤狼不會(huì)受到來(lái)自技能的傷害,這讓它們對(duì)于某些英雄類(lèi)型來(lái)說(shuō)有些過(guò)于強(qiáng)大了。我們想讓每個(gè)英雄都有方法對(duì)付這些兇猛的犬科動(dòng)物。—AdyEndrus

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