騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)上線兩年用戶突破8億[多圖]
2015-7-31 15:48:22小編:mj我要評(píng)論
除了外界熟知的微信、手Q的精品平臺(tái)外,騰訊平臺(tái)的分發(fā)資源還橫跨騰訊內(nèi)部五個(gè)BG,包含了應(yīng)用寶app、qq瀏覽器、空間、游戲大廳等在內(nèi)的大應(yīng)用寶游戲平臺(tái),在聯(lián)運(yùn)游戲上的數(shù)據(jù)也位居各分發(fā)渠道領(lǐng)先位置,這個(gè)平臺(tái)滿足了用戶對(duì)個(gè)性化游戲的需求。除此之外,騰訊積累多年的海量用戶的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)、市場(chǎng)精細(xì)化營(yíng)銷也是騰訊平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。
做精品手游是行業(yè)未來(lái)方向
近兩年來(lái),國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了跨越式發(fā)展,然而在快速發(fā)展的同時(shí)也出現(xiàn)了換皮、同質(zhì)化、盜版、刷流水等行業(yè)亂象,2014年IP元年大戰(zhàn),熱門(mén)IP大部分被搶購(gòu)一空,在炒作的過(guò)程中,買(mǎi)家也付出了昂貴的代價(jià);而游戲同質(zhì)化的加劇和IP滿倉(cāng),使得廠商需要盡快將IP變現(xiàn),致使“產(chǎn)品換皮”現(xiàn)象出現(xiàn),用戶頻繁被洗,類似IP游戲的留存率也遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期。除此之外,玩法同質(zhì)化、游戲抄襲現(xiàn)象嚴(yán)重,完全以盈利為導(dǎo)向,附帶大量廣告和亂收費(fèi)現(xiàn)象,對(duì)手游市場(chǎng)和玩家的負(fù)面影響也很大。
作為目前國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)游戲廠商,騰訊移動(dòng)游戲在綜合、梳理行業(yè)信息的情況下,以引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展為己任,提出的“回歸游戲品質(zhì)本身”,展望未來(lái),騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)仍會(huì)探索不同細(xì)分市場(chǎng)的合作機(jī)會(huì)和價(jià)值,除了傳統(tǒng)主流品類,也十分關(guān)注MOBA、slg、桌游等國(guó)內(nèi)市場(chǎng)具有潛力的品類,希望能在各個(gè)領(lǐng)域都與有想法的團(tuán)隊(duì)合力打造好玩的游戲。
易觀分析認(rèn)為,未來(lái),移動(dòng)游戲整體市場(chǎng)增長(zhǎng)將由人口紅利驅(qū)動(dòng)向精品大作推動(dòng)轉(zhuǎn)變。為此,精品化研發(fā)、精品化發(fā)行、精品化運(yùn)營(yíng)已成為當(dāng)前游戲企業(yè)首要重點(diǎn),呂鵬在會(huì)上也表示,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)未來(lái)將主要依賴于細(xì)分精品驅(qū)動(dòng),騰訊將會(huì)在手游市場(chǎng)上做更多品類上的嘗試”。
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