類型:動(dòng)作游戲
大?。?51MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:騰訊游戲射擊動(dòng)漫卡通Q版
2014-12-7 21:33:25小編:mj我要評(píng)論
天天來戰(zhàn)70級(jí)裝備怎么?小編把獲得方法介紹一下。
一.裝備強(qiáng)化
很多人給我說,為嘛我強(qiáng)化十次才成功兩次花了好多金幣,嗚嗚嗚~攢金幣好累的,特別強(qiáng)化到25,花了好多錢了,上不去。我先給兩張圖你們看看再解釋。第一張圖是我沒強(qiáng)化前的,你們仔細(xì)看看
看出什么沒有?(PS:看出來個(gè)屁啊)首先我先說下,大家強(qiáng)化裝備主要卡在202530這樣子(你特么強(qiáng)化4050的土豪就別來看了好嘛?)這樣看五級(jí)為強(qiáng)化關(guān)點(diǎn),不知道大家注意到?jīng)]有強(qiáng)化時(shí),上面有個(gè)百分點(diǎn),我給你們腦補(bǔ)下,如果你上面標(biāo)注為百分之五十的強(qiáng)化成功率,你第一次強(qiáng)化后,第二次還是百分之五十的成功率,就是說你不管強(qiáng)化多少次都是百分之五十的成功率,有的人以為第一強(qiáng)化了第二次成功率就會(huì)高一點(diǎn),你確定你不用檢查下你的左腦或右腦?如我上圖,我強(qiáng)化了180萬的金幣,武器+5衣服+5護(hù)腿+3腰帶+1共加14系統(tǒng)的強(qiáng)化:強(qiáng)化十次成功四次你特么逗我?就這樣來說系統(tǒng)的強(qiáng)化十次必成功什么的完全就是坑爹好嘛,我們會(huì)員肯定懂我的意思。如何花180萬強(qiáng)化成功14次?第一你在強(qiáng)化武器的時(shí)候先點(diǎn)到24,中間可能會(huì)失敗,你估計(jì)下是23失敗還是24失敗,那么在23的時(shí)候我們就去點(diǎn)強(qiáng)化等級(jí)低的,例如鞋子腰帶什么的,如果沒有等級(jí)低的那我們就點(diǎn)個(gè)沒強(qiáng)化的,別浪費(fèi)金幣好嘛?分解了也是錢,武器23的時(shí)候關(guān)鍵點(diǎn)來了,我點(diǎn)了一次強(qiáng)化失敗,這時(shí)候我點(diǎn)了一下護(hù)腿失敗,也就是說強(qiáng)化失敗效應(yīng)還沒有失去,如此我點(diǎn)了胸甲,成功,就著胸甲的成功,我馬上點(diǎn)了武器強(qiáng)上了+24,接著立馬點(diǎn)武器強(qiáng)化準(zhǔn)備強(qiáng)上25,失敗,立馬強(qiáng)護(hù)腿,失敗,再強(qiáng)成功,然后點(diǎn)武器,失敗,接著點(diǎn)胸甲,失敗,成功,然后再點(diǎn)武器,失敗,接著點(diǎn)成功。也就是說我武器強(qiáng)上25失敗了三次,這種方法可能很多不懂,這叫墊強(qiáng)化,是我玩了十幾年游戲總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),也就是說,你兩件裝備在強(qiáng)化的時(shí)候全部都是0先強(qiáng)化一件這時(shí)候強(qiáng)化到+9準(zhǔn)備強(qiáng)+10,另一件裝備是+0,強(qiáng)化到+9前是百分之八十的概率成功,也就是必成,那么我在強(qiáng)化+9到+10之前先強(qiáng)另一件裝備到+3然后立馬換上+9的裝備系統(tǒng)在這時(shí)候有一個(gè)延遲,也就是說你強(qiáng)上+10的概率本來是百分之三十,但是這個(gè)延遲必成,幫你推上了百分之五十或六十。不知道你們明白沒有,但是我這套方法玩了很多游戲都還算不錯(cuò),我玩了十幾年網(wǎng)游,所以網(wǎng)游大爆發(fā)時(shí)代我什么都玩過好嘛,不喜勿噴(不喜歡就別用我這套方法,自己強(qiáng)去)。PS:不要想著一下強(qiáng)上很多,有時(shí)候就是強(qiáng)不上去的,最好在線人多的時(shí)候強(qiáng)化,還有一次不用強(qiáng)化很多,分幾天強(qiáng)化。
騰訊,單從游戲方面來說,稱為國內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說毫無問題,坐擁QQ和微信兩個(gè)超人氣平臺(tái)的公司,單從受眾面積來說,就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉?,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來手機(jī)游戲推出了,越來越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長的游戲畫面風(fēng)格。...
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