類型:角色扮演
大小:46.9MB
評分:5.0
平臺:
天天斗三國中新手玩家在游戲中經(jīng)?;胤敢恍╁e誤,導(dǎo)致發(fā)展失去平衡,影響了了我們的三國大業(yè),這期給大家盤點(diǎn)一下常見的問題,看看你中了幾點(diǎn),讓大家大家走出游戲誤區(qū)。
1.銀兩.糧草不平衡
開始都是跟著新手指引走的,很多玩家玩著玩著,會突然發(fā)現(xiàn),銀兩滿倉了,而糧草卻是0.這個時候就有點(diǎn)暈了。因為沒有糧草無法練兵,也就無法繼續(xù)下面的行程。這個時候去打副本的話,銀兩滿倉又浪費(fèi)了。解決的辦法是,如果有兵,先花掉一部分銀兩??梢匀ベI建筑,升級建筑。然后再去打玩家對戰(zhàn),獲得資源。如果沒兵,那么只能花點(diǎn)寶石或者等糧草了。
2.沒有做好準(zhǔn)備就去好友對戰(zhàn)
好友對戰(zhàn)是我們獲得資源的一個主要途徑,不過去之前也要做好基本的準(zhǔn)備。至少有足夠的兵.有一些銀兩可以搜索.還要銀兩和糧草不要接近滿倉。否則打到一半發(fā)現(xiàn)兵力不夠就慘了。
3.不知道用多少兵,上什么兵
前期根據(jù)新手指引,長按可以放多個兵。很多時候,就一下把兵全放出去了。后面才發(fā)現(xiàn),其實(shí)用幾個兵就足夠了,之前浪費(fèi)的幾十個兵感覺好心疼。另外,不同兵種的特點(diǎn),也會有不同的作用。哪些該去頂炮塔傷害,哪些該去偷資源,要看下介紹。
4.不知道出兵順序
每次攻打,不知道具體的策略,胡亂堆兵??吹揭粋€主城時,要先看防御建筑。先打掉炮樓.箭塔等防御的建筑。用肉盾去吸收傷害,武將和弓兵.還有刀斧手等快速拆除防御建筑。再派小偷進(jìn)去偷資源。規(guī)劃好,可以節(jié)省不少兵力。
5.亂花寶石
開始幾天,各種的活動會獲得很多的寶石,很多玩家都用來加速建筑和買糧草了。浪費(fèi)了很多,等別人都有好的武將的時候,自己卻沒有寶石了。還是要細(xì)看活動,寶石用在刀刃上才行。
格斗游戲最開始是搖桿類型的操作的街機(jī)玩法,慢慢演化在電腦端開始熱血的對戰(zhàn),每個特色的人物,他們具備專屬的技能和格斗技巧,在戰(zhàn)術(shù)的安排下,各個英雄之間互相克制,在經(jīng)典的單任或者多人對戰(zhàn)中都非常具有趣味,熱血激情的控制,每一次出招的連擊效果,實(shí)時釋放合理技能。...
pk最直接的意思就是對決,這類游戲在早期就出現(xiàn)了,例如早期的那些街機(jī)游戲就屬于pk游戲,這類游戲玩起來非常熱血,并且比較考驗玩家們的操作,因為往往需要玩家們操作出各種動作招式出來將對手擊敗,玩這種游戲可以讓你有超強(qiáng)的打擊感并且能起到一定的發(fā)泄作用。...
玩家們將會在這類游戲中去操作一些有著特殊實(shí)力的角色去進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險,他們通常都承擔(dān)著去拯救地球的使命,你需要用自己的智慧的去破解敵人的陰謀,并且憑借著各種不俗的能力進(jìn)入到險境當(dāng)中,去和不同的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,展現(xiàn)你無與倫比的風(fēng)范和形象。...
三國的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛,在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國游戲的身影,那個時候的吞食天地可以說是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國無雙以及三國志系列,隨著時代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國卡牌游戲,例如三國殺之類的,更多回合制的三國游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗!...
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