類型:角色扮演
大?。?09.82MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:即時(shí)戰(zhàn)斗精選網(wǎng)游3D英雄
2014-9-25 9:45:49小編:mj我要評(píng)論
1,主要輸出技能:光之舞:61級(jí)絕技,如果pk允許61的話必不可少。這個(gè)技能是個(gè)y軸覆蓋技能,并且具有隱藏傷害。關(guān)于隱藏傷害,技能表寫的是9次攻擊,可是經(jīng)驗(yàn)證如果你在對(duì)手對(duì)面水平線偏下的位置釋放就可以使2條光柱全部擊中造成18次傷害。pk時(shí)不建議在上方釋放,中下方釋放為最佳。
鏟射炮:槍械師必備技能,在高傷害遠(yuǎn)距離位移的同時(shí)還有將對(duì)手擊飛時(shí)間較長(zhǎng)的效果。無(wú)論是刷塔,刷圖,pk都是必備技能所以必須帶,但缺點(diǎn)是冷卻較長(zhǎng)消耗較高,建議謹(jǐn)慎使用。
轟炸風(fēng)暴:遠(yuǎn)距離先手技能,范圍廣威力足,通常刷圖刷塔都帶,pk是試探+輸出技能,所以pk強(qiáng)烈建議帶上。此技能需要準(zhǔn)確的判斷,因?yàn)樘壳盎蛘呖亢筮_(dá)不到全額輸出,所以一定要控制好位置讓敵人在中心位置被攻擊。缺點(diǎn)也是消耗高,冷卻稍微慢一滴滴←_←……但不像鏟射炮那樣有著重要作用,所以可以頻繁使用。
瘋狂鐳射:超遠(yuǎn)距離打擊,傷害高冷卻短消耗低,刷圖刷塔pk也有很多人帶上,但要注意一個(gè)小細(xì)節(jié),他的傷害距離只有動(dòng)畫效果的75%,所以一定要看好距離。此技能缺點(diǎn)是y軸覆蓋范圍低,釋放技能時(shí)引導(dǎo)時(shí)間略長(zhǎng),施法有短暫前搖,如果技能未命中建議鏟射炮向后跑。
散彈射擊:近距離高傷害打擊,刷怪時(shí)可以帶,刷塔不建議,pk不建議。如果pk你玩的是站樁流,那么可以帶。此技能缺點(diǎn)明顯,施法前搖后搖都挺長(zhǎng),所以個(gè)人不怎么看好~
時(shí)空獵人PK型技能組合
槍手pk基本上有一個(gè)控制類技能命中,對(duì)手就極有可能被槍手給殺掉,哪怕槍手只剩一絲血量也不要小瞧。
帶61pk:光之舞+轟炸風(fēng)暴+瘋狂鐳射+鏟射炮。開場(chǎng)時(shí)槍械師最好走在下面,因?yàn)闃屝祹熖匦跃褪谴蠓秶舳际亲约核骄€位置偏上范圍。走在下面后算好快到中線了直接來(lái)個(gè)轟炸風(fēng)暴,如果炸到人了,恭喜恭喜,不要猶豫61直接走起,然后向前走兩步看到對(duì)方朝著他的臉就瘋狂鐳射~這三個(gè)技能不出意外應(yīng)該可以將對(duì)手終結(jié),如果你看他還剩一點(diǎn)點(diǎn)血量補(bǔ)個(gè)鏟射炮就ok了。如果你命中偏低導(dǎo)致對(duì)手還剩一部分血量的話,那么直接鏟射炮往回跑再尋找時(shí)機(jī)~
如果你是站樁式pk,把瘋狂鐳射換成散彈射擊或者空中支援,站在出生地向后退兩步站到墻,不停的上下移動(dòng),對(duì)手一露頭不要驚慌,他看不到你的。等他露出來(lái)整個(gè)身子那就好說(shuō)啦,直接61招呼然后轟炸風(fēng)暴再加上散彈射擊鏟射炮帶走。如果帶空中支援那就61招呼完小導(dǎo)彈再來(lái)大導(dǎo)彈,平a兩下再來(lái)小導(dǎo)彈最后鏟射炮跟上帶走。哦對(duì)了,如果有可能的話61建議在敵人水平線下方釋放,這樣可以造成雙倍傷害。
這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...
網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過(guò)換皮重新上線,帶來(lái)的感受也是毫無(wú)游戲體驗(yàn),而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中精心挑選出來(lái)的作品,相信能夠?yàn)槊總€(gè)玩家?guī)?lái)最震撼的冒險(xiǎn)之旅。...
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
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