類型:棋牌娛樂
大?。?82MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:魔幻英雄王者即時(shí)戰(zhàn)斗
2014-10-21 10:35:36小編:mj我要評(píng)論
當(dāng)玩家進(jìn)入這兩個(gè)活動(dòng)中的時(shí)分能夠依據(jù)戰(zhàn)役的前兩輪來斷定,在打最終BOSS的時(shí)分BOSS是必定會(huì)掉卡牌跟物品的,所以當(dāng)玩家把BOSS打死之后 BOSS墜落的東西假如不是極好就能夠挑選退出游戲了,然后再登入游戲持續(xù)打,一向到玩家滿足墜落的物品停止。在打這個(gè)兩個(gè)活動(dòng)的時(shí)分玩家需求注意的是在 打中級(jí)綿羊跟中級(jí)肉山的時(shí)分假如沒有墜落四件配備以上或許三只紫羊的話就能夠退出游戲再來了。
全民英雄刷紫卡
當(dāng)前游戲中紫卡墜落率算是比較高的了,高手副本中的墜落更是高的離譜。每一個(gè)副本玩家每天有兩次的應(yīng)戰(zhàn)時(shí)機(jī),當(dāng)前高手副本中玩家能得到的紫卡中比較有用的 即是逝世騎士跟小小了,死騎有一個(gè)技術(shù)能夠回血,這個(gè)技術(shù)極好用,咱們運(yùn)用兩次時(shí)機(jī)去攻擊高手副本中能落紫卡的英豪,在打BOSS的時(shí)分玩家需求做的即是 一輪秒了他,沒有墜落紫卡的話就立刻退出游戲,然后能夠一向刷到墜落停止。
全民英雄刷魔鉆心得分享
我是個(gè)6元黨,開了體力上限(120點(diǎn)),有人常常說魔鉆不夠用,獎(jiǎng)勵(lì)太少,沒錯(cuò),這的確是個(gè)事實(shí),這個(gè)游戲6元黨確實(shí)沒多大優(yōu)勢(shì),但是,魔鉆就真的不夠用么?
假設(shè),每個(gè)月為30天,我們所有玩家(無所謂是否6元黨)每天都可以領(lǐng)取2種獎(jiǎng)勵(lì):
1.累積獎(jiǎng)勵(lì)(50鉆)
2.連續(xù)登錄獎(jiǎng)勵(lì)(1天出鉆1天出金幣,14天一輪回)
每14天,實(shí)際領(lǐng)取鉆數(shù)量為:連續(xù)登陸?yīng)?0+80+110+140+170+200+230=980,每天領(lǐng)取總數(shù)14×50=700,所以總數(shù)為960+700=1660
每個(gè)月(連續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)月絕對(duì)可以湊夠2輪吧):1960+1500=3460鉆
每一個(gè)玩家,如果不手賤抽獎(jiǎng)(當(dāng)然如果你RP次次暴的話當(dāng)我沒說),每天買2管體力,那么30天就是花費(fèi):30×100=3000
你每個(gè)月會(huì)盈余460鉆,夠你用來開背包或者攢著抽獎(jiǎng)玩了吧?
另一方面,全民英雄論壇上也會(huì)有簽到獎(jiǎng)勵(lì)的,當(dāng)然每個(gè)論壇的獎(jiǎng)勵(lì)不一樣,但是也可以同時(shí)參加的。
一個(gè)論壇簽到一個(gè)月收益:20×30+100+200+400=1300鉆;另外有一個(gè)福利更多的是:1000鉆+2本高級(jí)(2級(jí))技能書
算你一次遠(yuǎn)古出16個(gè)碎片(平均值),1次遠(yuǎn)古需要240點(diǎn)(100鉆),2本就相當(dāng)于2次通刷遠(yuǎn)古=200鉆
魔幻游戲指的是一種西方游戲世界的冒險(xiǎn),在這個(gè)游戲世界中一般都是采用全新的架空世界,在某些人物的設(shè)定上都是采用的西方神話故事中的人物,畫風(fēng)也充滿了奇思妙想的元素,能夠讓你在游戲世界中真正的領(lǐng)略到異域風(fēng)情,很多令人難以忘懷的怪物都會(huì)在魔幻游戲中出現(xiàn)。...
玩家們將會(huì)在這類游戲中去操作一些有著特殊實(shí)力的角色去進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),他們通常都承擔(dān)著去拯救地球的使命,你需要用自己的智慧的去破解敵人的陰謀,并且憑借著各種不俗的能力進(jìn)入到險(xiǎn)境當(dāng)中,去和不同的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,展現(xiàn)你無與倫比的風(fēng)范和形象。...
王者是一種段位稱呼也可以說是一種榮譽(yù)稱呼,最早出現(xiàn)于英雄聯(lián)盟中,在這個(gè)游戲中最高段位就是王者,玩家在游戲里也會(huì)通過各種牌未來獲得這個(gè)最高榮耀,現(xiàn)在市面上的游戲也開始流行這個(gè)詞語以王者稱之為最強(qiáng)。也帶出了很多關(guān)于王者的梗,像這類游戲還是有很多的。...
這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...
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