類型:棋牌娛樂
大?。?82MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:魔幻英雄王者即時戰(zhàn)斗
全民英雄天賦系統(tǒng)心得:
1、天賦系統(tǒng)將直接影響某一系的所有卡牌,比如說力量天賦,只對力量英雄有效。
2、敏捷天賦幾乎沒有雞肋天賦,甚至比力量天賦看上去美好,個人推薦優(yōu)先點出力量天賦,因為站著才有DPS。不管你裝備多牛,不管你輸出多高,活著才能打出傷害,躺著,一切都是零。力量天賦可以讓你的控制英雄更耐打,能在被控的時候站在pvp戰(zhàn)場上更多的時間而不倒,從而提供了更大的反控可能性,從而讓你翻盤幾率更大。扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵點掌握在力量英雄的反控上,而不是敏捷英雄的高傷害高爆發(fā)上。
3、單個天賦最高可升級至9級,玩家升級天賦時需消耗金幣以及無畏印記,當(dāng)天賦升級至5級后再次升級天賦時需額外消耗稀有卡魂。稀有卡魂消耗的不多,完全不必?fù)?dān)心,不夠可以商店買。但是印記絕對不夠,前期印記不夠的情況下,要做到投入和產(chǎn)出的性價比最高,請遵循以下原則:當(dāng)你可以點到下一級天賦的時候,上一級的天賦就暫時不點了,因為消耗印記的數(shù)量是“100-200-300-500-1000-1500-”因為我最高點到5級,后面的不知道需要消耗多少印記,可見越到后,消耗印記越大,我們應(yīng)該優(yōu)先點出核心天賦。
4、有的天賦很雞肋,但花100點印記點出來還是不錯的,比如力量天賦嗜血之咬:施放技能時必定吸血,1級吸血2%,2級吸血2.5%,多花200點印記才加了0.5%,花100點就2%,點出1級的性價比明顯高。
5、天賦系統(tǒng)不是坑,至少比洗練附加屬性所帶來的收益大得多!每天的pvp活力全部用來打積分賽,50鉆的活力必買,買到100鉆為止,每天1000點印記妥妥的,自己算算1000點印記可以點出多少天賦!
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魔幻游戲指的是一種西方游戲世界的冒險,在這個游戲世界中一般都是采用全新的架空世界,在某些人物的設(shè)定上都是采用的西方神話故事中的人物,畫風(fēng)也充滿了奇思妙想的元素,能夠讓你在游戲世界中真正的領(lǐng)略到異域風(fēng)情,很多令人難以忘懷的怪物都會在魔幻游戲中出現(xiàn)。...
玩家們將會在這類游戲中去操作一些有著特殊實力的角色去進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險,他們通常都承擔(dān)著去拯救地球的使命,你需要用自己的智慧的去破解敵人的陰謀,并且憑借著各種不俗的能力進(jìn)入到險境當(dāng)中,去和不同的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,展現(xiàn)你無與倫比的風(fēng)范和形象。...
王者是一種段位稱呼也可以說是一種榮譽(yù)稱呼,最早出現(xiàn)于英雄聯(lián)盟中,在這個游戲中最高段位就是王者,玩家在游戲里也會通過各種牌未來獲得這個最高榮耀,現(xiàn)在市面上的游戲也開始流行這個詞語以王者稱之為最強(qiáng)。也帶出了很多關(guān)于王者的梗,像這類游戲還是有很多的。...
這類游戲一般是刺激的動作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進(jìn)行冒險和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點開即玩,隨時隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時去對各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...
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