類型:益智休閑
大?。?6.2MB
評分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:科幻空戰(zhàn)男生精選戰(zhàn)爭題材
我曾經(jīng)想過,出產(chǎn)這么多寵物和裝備的時(shí)候,為何不搞個(gè)“配伍表”呢?把最優(yōu)化的組合配伍到一起,省去了玩家東一個(gè)西一個(gè)地去搞來試驗(yàn)??勺詈笙胂?,如果光速真的整出一個(gè)“配伍表”,反而降低了游戲的可玩性。其實(shí),寵物和裝備與戰(zhàn)機(jī)的配伍組合,也是游戲的一部分,探索的本身就是對游戲的理解和認(rèn)知,同樣是通過游戲帶來歡愉的一部分。
本人才疏學(xué)淺,充其量只是一個(gè)極度手殘的老玩家,如果有分析的不對的地方,請各位口下留情,多多指點(diǎn),我也是抱著學(xué)習(xí)的態(tài)度來的。
第一節(jié):太陽級裝備
最高級別:60級4太陽
總數(shù)量:4
光粒子炮數(shù)量:1
光粒子插件數(shù)量:2
星能戰(zhàn)甲數(shù)量:1
來源:鉆石抽取
這是大神級別的配置,有帖子顯示,少數(shù)大神已經(jīng)抽到并秒滿,但現(xiàn)在還沒有放出測試視屏,期待“和諧”、“悅悅”等大神的力作。
太陽級別的裝備中,光粒子炮只有“雷神之槌”,兩個(gè)插件是“聚能之光”和“高能激光”。星能戰(zhàn)甲為“魔龍之鱗”。
不同組合的得分、金幣加成、攻擊加成等情況如下(按官方數(shù)據(jù)。因官方?jīng)]有說主、附件各指數(shù)不能疊加,這里按最高級別的疊加算法):
1)雷神之槌+聚能之光+魔龍之鱗:得分加成18%,金幣加成30%,攻擊加成90%,使用一次光粒子炮,回復(fù)生命450點(diǎn),另有魔龍之鱗的每6秒15點(diǎn)回血。偏防守型;
2)雷神之槌+高能激光+魔龍之鱗:得分加成18%,金幣加成30%,攻擊加成90%,使用一次光粒子炮,持續(xù)時(shí)間20秒,另有魔龍之鱗的每6秒15點(diǎn)回血。偏攻擊型;
其他“殘缺”組合方式,可自行推算。
從屬性看,太陽級的光粒子插件和星能戰(zhàn)甲屬于“百搭型”,各種光粒子炮都可以配伍。
第二節(jié):4月裝備
科幻類型的游戲在現(xiàn)在來說,還沒有得到更好的發(fā)展,畢竟無論是從畫面制作,還是游戲的內(nèi)容上來說都要求很高,基于成本而言,比其他類型的游戲要高很多,一般這種類型的游戲帶來的第一感覺是非常不錯(cuò)的,對于未來有所憧憬的玩家,都會(huì)沉浸其中。...
空戰(zhàn)游戲一般是指在天空中飛行射擊,當(dāng)然不僅僅只是飛機(jī),各種類似飛機(jī)的武器都能在游戲界面中進(jìn)行戰(zhàn)斗,最開始從雷霆戰(zhàn)機(jī)這種單機(jī)游戲開始,現(xiàn)在基本上3D玩法,更加真實(shí)趣味,很多網(wǎng)友都沉浸在模擬飛行成為職業(yè)飛行員的戰(zhàn)斗過程中,當(dāng)然也可以是在太空中探索。...
戰(zhàn)爭題材類型的游戲一般都帶給玩家們更多策略和大局把控上的玩法,他們一定的歷史戰(zhàn)爭的背景去進(jìn)行塑造,你將會(huì)在這類游戲當(dāng)中去收集更多的資源,打造強(qiáng)大的軍隊(duì)去進(jìn)行征伐,為你的國家去贏得更多勝利和領(lǐng)土,在不斷的戰(zhàn)斗中去發(fā)現(xiàn)更多策略的玩法,讓你可以去憑借你的智慧的去贏得更多的挑戰(zhàn)。...
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