類型:益智休閑
大?。?5.1MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-11-24 16:02:24小編:mj我要評(píng)論
強(qiáng)化門(mén)檻低,所有的英雄都可以作為強(qiáng)化材料,但是花費(fèi)和繁瑣程度也是比較高的,對(duì)英雄進(jìn)行強(qiáng)化,只需要其他的英雄作為材料,不同的星階英雄作為材料科, 得到的強(qiáng)化值都有所不同,越高級(jí),得到的強(qiáng)化值越高,滿100%,數(shù)值+1,但是也會(huì)出現(xiàn)太強(qiáng)的英雄作為材料,高出所需就浪費(fèi)。
強(qiáng)化所 需,1星、2星、3星、4星、5星,分別是500、1000、2000、3500、5500,每一次增長(zhǎng)值都是在前一次的增長(zhǎng)值基礎(chǔ)*前一星階,就是下一 個(gè)星階的強(qiáng)化所需基礎(chǔ)值。而,強(qiáng)化等級(jí)提升,1星的是+250、2星的是500、3星750、4星1000、5星1250,每次的提升比前一次的增長(zhǎng)值達(dá) 到78%左右。
根據(jù)上述所得:如今的英雄強(qiáng)化,可以分為兩種增長(zhǎng)幅度,第一種是75%、78%、75%(生命、攻擊/魔法、防御),第二種是67%、74%、71%,所以大家進(jìn)行強(qiáng)化的時(shí)候,要根據(jù)情況而對(duì)英雄的培養(yǎng)價(jià)值進(jìn)行評(píng)估。
非暴擊強(qiáng)化·暴擊強(qiáng)化
以低一星的卡牌作為材料,一個(gè)低一星卡牌的強(qiáng)化數(shù)值為12%-18%,強(qiáng)化暴擊概率為50%,3星作為材料卡對(duì)4星的英雄進(jìn)行強(qiáng)化,就需要6個(gè),當(dāng)然有50%強(qiáng)化出暴擊,直接強(qiáng)化+1。
根據(jù)上述所得:就算強(qiáng)化值不夠,如果概率出現(xiàn)了暴擊,也是能直接提升強(qiáng)化級(jí)別的,用同等級(jí)的英雄作為材料卡,暴擊概率是100%,用低一階的,暴擊概率 是50%,用低兩階,概率就剩下25%,低三階,概率低至10%,強(qiáng)化數(shù)值只有可憐的3%,但是所需的金幣是一樣的,所以不建議用低2階的英雄作為材料 卡。
闖關(guān)類游戲一般會(huì)給玩家們?cè)O(shè)置很多關(guān)卡,并且關(guān)卡一般是按照從易到難的順序來(lái)排的,玩家需要不斷的去突破這些關(guān)卡挑戰(zhàn),并且在闖關(guān)的過(guò)程中你可以提升自己的等級(jí)或者是獲取相應(yīng)的道具獎(jiǎng)勵(lì),游戲中的這些關(guān)卡并不是每一個(gè)關(guān)卡都非常有意思的,游戲開(kāi)發(fā)師會(huì)將那些具有創(chuàng)意的關(guān)卡分布放在所有的關(guān)卡之中,這樣可以讓玩家們保持新鮮感也不至于感到疲倦。...
玩家們將會(huì)在這類游戲中去操作一些有著特殊實(shí)力的角色去進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),他們通常都承擔(dān)著去拯救地球的使命,你需要用自己的智慧的去破解敵人的陰謀,并且憑借著各種不俗的能力進(jìn)入到險(xiǎn)境當(dāng)中,去和不同的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,展現(xiàn)你無(wú)與倫比的風(fēng)范和形象。...
高清游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫(huà)面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...
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