類型:飛行射擊
大?。?7.69MB
評分:5.0
平臺:
全民突擊機(jī)械戰(zhàn)警怎么樣 機(jī)械戰(zhàn)警解析,游戲推出新科幻傭兵—機(jī)械戰(zhàn)警,新鮮事物想必引起眾玩家的關(guān)注,下面給大家?guī)硇聜虮馕觥?/p>
屬性分析
機(jī)械戰(zhàn)警作為戰(zhàn)力最高的傭兵,血量與護(hù)甲在所有傭兵最高,但數(shù)據(jù)不會超過100。技能機(jī)械風(fēng)暴為主動技能,阻擋正面?zhèn)Σ⒂弥貦C(jī)槍攻擊敵人,持續(xù)5秒(重機(jī)槍傷害隨等級成長),冷卻時間約為60秒。
槍械搭配
機(jī)械戰(zhàn)警為機(jī)槍兵,槍械選擇有鋸齒KAC或RPK。為什么不選擇加特林?原因是傭兵攻擊特點(diǎn)是直到將敵人擊殺才蹲下,傷害過高不足以體現(xiàn)加特林射速優(yōu)勢,傷害過低傭兵站立時間過長。而鋸齒傷害高和射速慢,傭兵起蹲頻繁所承受的傷害變少。
關(guān)卡解析
挑戰(zhàn)模式中機(jī)械戰(zhàn)警的技能能否擋住導(dǎo)彈類傷害? 這取決于技能釋放時機(jī)。技能描述是阻擋正面?zhèn)?,但無法阻擋側(cè)面?zhèn)?。至于阻擋?dǎo)彈和手雷,由于釋放技能有1秒的延遲,必須在其到來之前釋放,否則技能無效果。
機(jī)械戰(zhàn)警的傷害并不高,其一機(jī)關(guān)槍本身傷害沒其他槍械高,何況機(jī)械戰(zhàn)警的技能傷害比機(jī)關(guān)槍傷害更低。其二機(jī)器人變成炮臺,擊殺敵人不計分?jǐn)?shù),連擊殺也不累積,這兩者導(dǎo)致其傷害比例非常低。
機(jī)器人變成炮臺后會優(yōu)先射擊裝甲車,主角可趁5秒無敵時間摧毀坦克。尤其存在坦克的挑戰(zhàn)關(guān)卡,這個技能相當(dāng)有效。在一些狹小的街道地圖,機(jī)器人會堵住關(guān)鍵路口可阻擋全部傷害,這點(diǎn)在噩夢闖關(guān)模式關(guān)卡甚為突出。
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...
對于橫版游戲,最容易理解的就是把手機(jī)橫著玩,現(xiàn)在市面上的游戲普遍都是橫版游戲,所帶來的那種直觀戰(zhàn)斗體驗(yàn)是非常不錯的,橫版所能夠容納的內(nèi)容更豐富,讓每個游戲玩家能夠在這里體驗(yàn)到最為激烈的pk對決,帶來精彩游戲之旅。...
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡單的設(shè)計則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計對抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個玩家的反應(yīng)能力以及對于某種槍械的理解程度,整個射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
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