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卡牌地下城好玩嗎 卡牌地下城游戲介紹[多圖]

2024-05-03 17:30:54 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

雖然依然是一個勇者不斷地牢探險的作品,不過與大部分的地牢探險作品不同,卡牌地下城沒有了司空見慣的打怪刷裝備,或者收集材料物品欄,唯一需要收集的只有金幣。更是把戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重心放在了策略領(lǐng)域,不是屬性來碾壓一切,如果想走的更遠(yuǎn),就必須要想的更多,當(dāng)然也需要一些運氣。

“硬核”策略 九宮格中尋求最優(yōu)解

日常安利《卡牌地下城》“硬核”策略 九宮格中尋求最優(yōu)解

地牢的玩法也非常有趣,勇者角色在一張九宮格的迷你地圖上戰(zhàn)斗冒險,九宮格中每一個格子是代表各自觸發(fā)事件的卡牌。勇者在九宮格中只能移動前往自己附近的卡牌,如果前往了接觸武器的卡牌就會獲得武器、接觸血瓶就回血、接觸怪物就會戰(zhàn)斗等等。每次前往過下一個卡牌,卡牌就會因為觸發(fā)了效果消失,而迷你地圖九宮格中空出的格子也會再補充一張隨機的卡牌,保持九宮格的完整。

也就是說游戲關(guān)卡本身是沒有通關(guān)終點的,只有死亡才會游戲結(jié)束,然后記錄的分?jǐn)?shù)以金幣為準(zhǔn),最后會根據(jù)玩家在一局游戲中分?jǐn)?shù)的數(shù)值來解鎖更多的地圖、道具、技能和角色。玩家要做的就是計算自己的得失收益,在九宮格中找出最優(yōu)解的路線,不斷的突破自己的記錄。

日常安利《卡牌地下城》“硬核”策略 九宮格中尋求最優(yōu)解

游戲獨特的玩法機制之外,九宮格地圖中各種卡牌的設(shè)計以及一些戰(zhàn)斗變化也讓游戲的策略性大幅上升。這里就要提一下游戲的戰(zhàn)斗機制了,簡單的說,游戲中的戰(zhàn)斗就是一次減法,玩家血量減去怪物的血量就是戰(zhàn)斗的結(jié)果,如果有武器的話,就會優(yōu)先用武器的攻擊力減去怪物的血量,而且武器的攻擊力也是會被消耗的,傷害不足的時候武器就會消失,一根5攻的法杖在攻擊了5血的怪物后也就消失了,這也讓游戲更加富有挑戰(zhàn)性。

在機關(guān)類卡牌中比如在九宮格地圖中有各種陷阱就非常有趣,圖中的噴火器,每當(dāng)玩家移動一步時,地圖上的每一個噴火器也會固定順時針或逆時針的旋轉(zhuǎn)90°,噴火器不會主動攻擊,只有玩家在接近噴火器的時候手動點擊卡牌才會攻擊,但噴火器的噴頭也會傷害到玩家,所以為了能在不受傷的情況觸發(fā)機關(guān),就必須提前考慮到噴火器的轉(zhuǎn)向,更進(jìn)一步的玩家可以考慮讓機關(guān)直接攻擊其附近對自己不利的卡牌,讓收益最大化。

日常安利《卡牌地下城》“硬核”策略 九宮格中尋求最優(yōu)解

除了地圖元素,冒險的角色本身也有獨特的能力,天生血多的騎士,不怕火燒的法師,隔空取物的盜賊等7個不同定位的英雄都可以讓玩家選擇,不過除了初始角色騎士之外,其余角色都需要達(dá)到通關(guān)分?jǐn)?shù)的要求才能解鎖獲得,游戲中獲取的金幣也是用來強化角色的,但只會單單提升角色的血量,加上解鎖的地牢地圖也會隨著上升難度,這并不會動搖游戲策略為主的核心。

如果說角色擁有的都是常駐的被動技能,那游戲還有9個可以玩家自由分配的技能就是主動技能了,技能解鎖和升級也和角色一樣,用通關(guān)分?jǐn)?shù)和金幣來解鎖升級。但游戲在技能的使用上也做出了很多的限制,除了9個技能只能攜帶3個之外,技能的釋放只能通過角色在獲取金幣和紅寶石時的能量來發(fā)動,雖然并不會消耗金幣和紅寶石,但因為每個技能需要獲得的金幣和紅寶石的量不同,且在滿足能量要求的時候,技能就會自動釋放。無疑,控制好技能釋放的時機成為了戰(zhàn)斗中需要考慮的重要要素。

結(jié)語

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