卡牌地下城好玩嗎 卡牌地下城游戲介紹[多圖]
2024-05-03 17:30:54 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
雖然依然是一個(gè)勇者不斷地牢探險(xiǎn)的作品,不過(guò)與大部分的地牢探險(xiǎn)作品不同,卡牌地下城沒(méi)有了司空見(jiàn)慣的打怪刷裝備,或者收集材料物品欄,唯一需要收集的只有金幣。更是把戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重心放在了策略領(lǐng)域,不是屬性來(lái)碾壓一切,如果想走的更遠(yuǎn),就必須要想的更多,當(dāng)然也需要一些運(yùn)氣。
“硬核”策略 九宮格中尋求最優(yōu)解
地牢的玩法也非常有趣,勇者角色在一張九宮格的迷你地圖上戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),九宮格中每一個(gè)格子是代表各自觸發(fā)事件的卡牌。勇者在九宮格中只能移動(dòng)前往自己附近的卡牌,如果前往了接觸武器的卡牌就會(huì)獲得武器、接觸血瓶就回血、接觸怪物就會(huì)戰(zhàn)斗等等。每次前往過(guò)下一個(gè)卡牌,卡牌就會(huì)因?yàn)橛|發(fā)了效果消失,而迷你地圖九宮格中空出的格子也會(huì)再補(bǔ)充一張隨機(jī)的卡牌,保持九宮格的完整。
也就是說(shuō)游戲關(guān)卡本身是沒(méi)有通關(guān)終點(diǎn)的,只有死亡才會(huì)游戲結(jié)束,然后記錄的分?jǐn)?shù)以金幣為準(zhǔn),最后會(huì)根據(jù)玩家在一局游戲中分?jǐn)?shù)的數(shù)值來(lái)解鎖更多的地圖、道具、技能和角色。玩家要做的就是計(jì)算自己的得失收益,在九宮格中找出最優(yōu)解的路線,不斷的突破自己的記錄。
游戲獨(dú)特的玩法機(jī)制之外,九宮格地圖中各種卡牌的設(shè)計(jì)以及一些戰(zhàn)斗變化也讓游戲的策略性大幅上升。這里就要提一下游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制了,簡(jiǎn)單的說(shuō),游戲中的戰(zhàn)斗就是一次減法,玩家血量減去怪物的血量就是戰(zhàn)斗的結(jié)果,如果有武器的話,就會(huì)優(yōu)先用武器的攻擊力減去怪物的血量,而且武器的攻擊力也是會(huì)被消耗的,傷害不足的時(shí)候武器就會(huì)消失,一根5攻的法杖在攻擊了5血的怪物后也就消失了,這也讓游戲更加富有挑戰(zhàn)性。
在機(jī)關(guān)類(lèi)卡牌中比如在九宮格地圖中有各種陷阱就非常有趣,圖中的噴火器,每當(dāng)玩家移動(dòng)一步時(shí),地圖上的每一個(gè)噴火器也會(huì)固定順時(shí)針或逆時(shí)針的旋轉(zhuǎn)90°,噴火器不會(huì)主動(dòng)攻擊,只有玩家在接近噴火器的時(shí)候手動(dòng)點(diǎn)擊卡牌才會(huì)攻擊,但噴火器的噴頭也會(huì)傷害到玩家,所以為了能在不受傷的情況觸發(fā)機(jī)關(guān),就必須提前考慮到噴火器的轉(zhuǎn)向,更進(jìn)一步的玩家可以考慮讓機(jī)關(guān)直接攻擊其附近對(duì)自己不利的卡牌,讓收益最大化。
除了地圖元素,冒險(xiǎn)的角色本身也有獨(dú)特的能力,天生血多的騎士,不怕火燒的法師,隔空取物的盜賊等7個(gè)不同定位的英雄都可以讓玩家選擇,不過(guò)除了初始角色騎士之外,其余角色都需要達(dá)到通關(guān)分?jǐn)?shù)的要求才能解鎖獲得,游戲中獲取的金幣也是用來(lái)強(qiáng)化角色的,但只會(huì)單單提升角色的血量,加上解鎖的地牢地圖也會(huì)隨著上升難度,這并不會(huì)動(dòng)搖游戲策略為主的核心。
如果說(shuō)角色擁有的都是常駐的被動(dòng)技能,那游戲還有9個(gè)可以玩家自由分配的技能就是主動(dòng)技能了,技能解鎖和升級(jí)也和角色一樣,用通關(guān)分?jǐn)?shù)和金幣來(lái)解鎖升級(jí)。但游戲在技能的使用上也做出了很多的限制,除了9個(gè)技能只能攜帶3個(gè)之外,技能的釋放只能通過(guò)角色在獲取金幣和紅寶石時(shí)的能量來(lái)發(fā)動(dòng),雖然并不會(huì)消耗金幣和紅寶石,但因?yàn)槊總€(gè)技能需要獲得的金幣和紅寶石的量不同,且在滿足能量要求的時(shí)候,技能就會(huì)自動(dòng)釋放。無(wú)疑,控制好技能釋放的時(shí)機(jī)成為了戰(zhàn)斗中需要考慮的重要要素。
結(jié)語(yǔ)
(與克總的迷之對(duì)視...這是想要給我發(fā)糖嗎)
相信很多小伙伴在筆者以上介紹中覺(jué)得這游戲非常硬核,需要考慮的東西怎么這么多!無(wú)限模式的地牢機(jī)制,消耗與生存的最大化,陷阱和技能的釋放時(shí)機(jī)等等....但在游戲中其實(shí)這么多的內(nèi)容都是玩家沒(méi)必要去考慮的,不是說(shuō)這些不重要,而是游戲本身就是易學(xué),難精的。除了一些大腦CPU不同常人的玩家,普通玩家往往只要考慮和計(jì)算一定程度的得失也可以打出非常不錯(cuò)的成績(jī),并樂(lè)在其中。加上九宮格地圖的卡牌是隨機(jī)刷新生成的,一個(gè)歐式的開(kāi)局或者發(fā)展就會(huì)讓你并不比哪些走最優(yōu)解的人差。
基于回合制的地下城,雖然在界面和游戲機(jī)制都非常簡(jiǎn)單,但九宮格的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)確實(shí)讓人眼前一亮,雖然作為地牢探險(xiǎn)剔除了很多RPG游戲的元素,但游戲本身的策略性卻是大大提升,整體玩法獨(dú)特而且新鮮有趣,不得不說(shuō)這樣的搭配效果群拔。
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