魔獸世界wow藍貼致歉 首談埋伏回應(yīng)陷阱冷卻問題[多圖]
2023-07-07 13:28:33 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
藍貼原文:
對于這么晚回答這個問題非常抱歉。長話短說,我們同意論壇中出現(xiàn)的一些擔憂:埋伏作為一個傷害機制并不能很好發(fā)揮,還有陷阱的冷卻時間增加也是一個削弱并且抵消了其他有用的提升。我們已經(jīng)準確的討論了我們想要對它怎么做了,并且可以分享一些細節(jié):
首先,陷阱的冷卻時間回到了基礎(chǔ)的30秒,就像它在7.1版本的一樣。我們最開始提升(冷卻)到40是因為一些擔憂,一大群獵人控制(陷阱)也許會在某些情況下太過強大,但是在更長遠的思考之后,我們覺得那(提升冷卻)并不是很必要的。
至于埋伏技能,這個天賦最初的目的是想強化生存專精來讓你像是一個陷阱專家!當你能預(yù)測你的敵人的行動的時候,通過聰明的布置你的陷阱獲得獎勵。(特別是當其他獵人專精再一次獲得陷阱的時候)。畢竟,陷阱的本質(zhì)就是一個有風險的裝置,提早布置來對付一個毫無戒備的受害者。反之現(xiàn)在的陷阱通常最終更像是一個投球爆炸物。然而,在團隊游戲中,你的目標的行動有時會很大的偏離你自己的控制,然后任何形式從埋伏技能獲利的輸出循環(huán)相較于樂趣,反而會使人變得非常沮喪。我們將會移除埋伏提供給爆炸陷阱的傷害提升并且讓它能獲得的獎勵更為實用。而冰凍陷阱和焦油陷阱的冷卻現(xiàn)在不會改動,這會讓埋伏相較于已經(jīng)在正式服上的生存獵,可以直接看作一個新的實用的額外收益。并且我們對各種各樣在PVE和PVP中陷阱可能的使用方法感到非常興奮。
說句題外話(還有這是和所有職業(yè)所有專精相關(guān)的),我們目標的一部分是讓補丁在軍團再臨版本保持一個穩(wěn)定的速度到來,也就意味著相較于之前補丁中即使經(jīng)驗豐富的測試者,你可能會在測試服看到更多半成品的想法或者是奇怪的試驗品。只是因為一個在測試服上展示的改變并不意味著它就是設(shè)計團隊最終的設(shè)計想法(或者甚至不是一個我們真的會高興的設(shè)計)。尤其是在7.1.5,這是我們迄今為止做過最慘的一次溝通工作了。我們想對那些失敗道歉,也正是這些失敗讓我們會更積極的正確的工作。
網(wǎng)友討論:看來外國噴子也不是吃素的啊,居然把這么高冷的設(shè)計組逼的回滾改動、低頭道歉……洋術(shù)士們,讓我看見你們的雙手~
網(wǎng)友討論:blz表示ss坑似乎有點大 日后再說
網(wǎng)友討論:心疼術(shù)士
網(wǎng)友討論:大武僧完美無瑕。再吃一刀又何妨(冷笑)
網(wǎng)友討論:總以為自己有改天換地能力,現(xiàn)實的殘酷讓人們一步一步認清了自己。陷阱的各種應(yīng)用都會讓他們感到興奮。。。一群萌新。這是個十多年的游戲了,繼承好的,改進不足,就那么的難?搞得現(xiàn)在一堆半成品??沉说脑偌踊貋恚捶磸?fù)復(fù)。
網(wǎng)友討論:然而獵人陷阱從開始它的釋放方式就一直是個問題…