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魔獸世界wow藍貼證實副屬性大幅削弱 引網(wǎng)友聲討[多圖]

2024-05-06 01:19:18 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

藍貼原文:

我們在7.1.5中對副屬性等級的改動有幾個目標(biāo),還有一些內(nèi)容還沒有在當(dāng)前的版本中實裝。

目標(biāo)1:提高物品等級作為升級物品標(biāo)準的重要性。由于物品上副屬性對玩家的提升不同,大幅提高物品等級并沒有可靠地提升你的強度。提高副屬性百分比所需要的等級數(shù)量傾向于將物品強度的平衡更依賴于主屬性。很小的物品等級提升讓玩家難以選擇是可以接受的,但一些專精目前寧愿犧牲15+的物品等級只是為了某個副屬性。除了戒指和項鏈以外,我們并不鼓勵玩家這么做。我們對于這兩個部位有著第二個目標(biāo)。

目標(biāo)2:改進戒指和項鏈。在軍團再臨中移除這兩個部位的主屬性意味著你選擇何種副屬性變成非常重要,這也是我們想要看到的。然而,玩家仍然受到副屬性的分配影響他們選擇裝備問題的困擾。我們在7.1.5中提高了物品等級對于軍團再臨戒指和項鏈的屬性數(shù)值的影響力,這就使得物品等級能夠更加清晰地提升這些部位。你仍然會遇到戒指和項鏈的副屬性選擇會比物品等級更重要的問題,這是有意這么做的,我們只是把程度降低了一點。

目標(biāo)3:不要降低玩家的強度。這是總體策略的一個重要組成部分,目前還沒有完成。現(xiàn)在PTR上的玩家的強度要比正式服務(wù)器低幾個百分比。下一個補丁會提升物品等級800以上的所有物品的總屬性來彌補這個差距,因此你裝備的物品的總強度應(yīng)該會與7.1相同(或者略微高一點)。

正如你們所預(yù)料的那樣,這些改動對某些職業(yè)的影響程度要高于其他職業(yè)。角色的總體強度將比以前更多的來自于主屬性,所以你的所有技能都會比以前更強,即使你的爆擊傷害或爆擊幾率會比以前低。此外,我們在繼續(xù)調(diào)整7.1.5的時候會根據(jù)每個專精做出必要的調(diào)整。

網(wǎng)友討論:在軍團再臨中移除這兩個部位的主屬性意味著你選擇何種副屬性變成非常重要,這也是我們想要看到的。

所以,這就是你們設(shè)計燃燒軍團的進攻的真正意圖?“我就是要看著你們吃shi。”

So cooooooooool

網(wǎng)友討論:裝備的物品的總強度會與7.1相同(或者略微高一點),抹殺了角色成長性,不就是減少玩家的快感嘛!

網(wǎng)友討論:武器戰(zhàn)又遭到一波變相削弱,減少副屬性增加主屬性

網(wǎng)友討論:我就說一點

按平均玩家每人全身三槽計算

珠寶副屬性寶石200改150帶來的平均每人150副屬性的變化都能糾結(jié)來糾結(jié)去

開發(fā)團隊在副屬性上的考量很早就開始了

然而一路走開各種變動只能說到底怎么調(diào)整并沒有明確的策略

這次改動看起來為了讓大家更注重裝等,然而我個人覺得結(jié)果不會很樂觀

網(wǎng)友討論:“即使你的爆擊傷害或爆擊幾率會比以前低”這不是點名火法嘛

網(wǎng)友討論:這版本為什么要把戒指和項鏈改成沒有主屬性呢,最重要的原因是護盾項鏈和塞咪咪的存在,這兩件你說沒什么用吧,還是可以撐裝等保命的,你說他有用吧,但是他不加主屬性,對一些職業(yè)可以說是沒提升,暴雪就是要用這兩件看起來顏色挺好看但是實際上沒啥大用的“好裝備”忽悠玩家繼續(xù)玩下去。

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