魔獸7.0前夕在線修正:死騎被砍法師改動(dòng)[多圖]
2023-07-07 05:51:05 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
8月24日7.0在線修正:冰鋒符文修正,DK、DH、小德、法師、武僧、圣騎士、牧師、盜賊、薩滿和術(shù)士職業(yè)調(diào)整;修正了惡魔入侵若干怪物以及它們的技能沒有隨玩家等級(jí)調(diào)整的問題。
冰鋒符文現(xiàn)在正確地提高以前未受影響的一些冰霜技能的傷害。
鮮血
血液沸騰的傷害降低了39%。。
邪惡
暗影之爪的傷害改為130%武器傷害(原為150%攻擊強(qiáng)度),并且現(xiàn)在需要面對(duì)目標(biāo)。
惡魔之刃現(xiàn)在產(chǎn)生12-20點(diǎn)惡魔之怒(從15-20點(diǎn)下調(diào))。
平衡
艾露恩的祝?,F(xiàn)在使產(chǎn)生的星界能量提高25%(從40%下調(diào))。
安瑟的祝福現(xiàn)在每3秒提供2點(diǎn)星界能量(從每2.5秒2點(diǎn)下調(diào))。
明月打擊現(xiàn)在產(chǎn)生12點(diǎn)星界能量(從10點(diǎn)上調(diào))。
精通:星光的加成提高至每點(diǎn)2%(從1.75%上調(diào))。
月火術(shù)和陽炎術(shù)的持續(xù)傷害降低至每跳50%(從55%下調(diào))。
墜星現(xiàn)在提供4點(diǎn)星界能量(從5點(diǎn)下調(diào))。
陽炎之怒現(xiàn)在產(chǎn)生8點(diǎn)星界能量(從6點(diǎn)上調(diào))。
開發(fā)者評(píng)論: 我們將一些星界能量的產(chǎn)生從90級(jí)天賦層移到了通用技能。這將改善90級(jí)以下的游戲體驗(yàn),并降低滿級(jí)時(shí)對(duì)于這些天賦的依賴。
守護(hù)
自然守護(hù)者現(xiàn)在使生命值和受到的治療效果提高4%(從8%下調(diào))。精通數(shù)值也相應(yīng)地降低了。
鐵鬃現(xiàn)在使護(hù)甲提高100%(從75%上調(diào))。
奧術(shù)
奧術(shù)沖擊的法力消耗降低至3%基礎(chǔ)法力值(從3.2%下調(diào))。
火焰
燃燼風(fēng)暴造成傷害時(shí)不再消耗額外的浮冰層數(shù)。
火焰法師的爆擊幾率提高了5%。
臨界熾焰的乘數(shù)降低至1.1(從1.3下調(diào))。
開發(fā)者評(píng)論:: 我們將一些爆擊幾率從裝備移到了固定加成。這將使爆擊對(duì)于火焰法師的價(jià)值更加接近其他屬性,并且會(huì)限制某些裝備所能達(dá)到的極高的爆擊幾率。
織霧
復(fù)蘇之霧的法力消耗提高至3%基礎(chǔ)法力值(從2.8%上調(diào))。
精通:迷霧之風(fēng)現(xiàn)在每點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度產(chǎn)生10%的治療(從8.5%上調(diào))。
神圣
被妖術(shù)時(shí)不再能夠使用神圣馬駒。
律法之則現(xiàn)在正確地影響賦予信仰和神圣棱鏡。
律法之則現(xiàn)在有短暫的冷卻時(shí)間來防止不小心連續(xù)使用兩次。
戒律
苦修的法力消耗降低至2.8%基礎(chǔ)法力值(從3%下調(diào))。
精通:告解罪行現(xiàn)在每點(diǎn)提供1.5%(從1.4%上調(diào))。
神圣
被沉默時(shí)不再能夠施放身心合一。
如果玩家點(diǎn)了預(yù)感,天降殺機(jī)不再返還過多的連擊點(diǎn)數(shù)。
刺殺
苦痛藥膏現(xiàn)在疊加5次(從4次上調(diào))。
致命藥膏的立即傷害提高至17%攻擊強(qiáng)度(從14.2%上調(diào))。
毒傷的傷害提高至每個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)60%攻擊強(qiáng)度(從50%上調(diào))。
毒物大師的傷害加成降低至30%(從40%下調(diào))。
割裂的傷害降低至25%攻擊強(qiáng)度(從30%下調(diào))。
開發(fā)者評(píng)論:我們將割裂的一些傷害移到了藥膏效果來提高輸出循環(huán)中藥膏的重要性,以及幫助藥膏流天賦更高地與流血流天賦競爭。
增強(qiáng)
風(fēng)怒的基礎(chǔ)觸發(fā)幾率提高至10%(從5%上調(diào))。
石化的傷害提高至155%攻擊強(qiáng)度(從135%上調(diào))。
閃電箭(增強(qiáng))的傷害提高至30%法術(shù)強(qiáng)度(從25%上調(diào))。
大地之刺的負(fù)面效果提高至15%(從10%上調(diào))。
開發(fā)者評(píng)論: 我們通過讓風(fēng)怒更頻繁地觸發(fā)略微提高了漩渦的產(chǎn)生。
元素
風(fēng)暴元素的陣風(fēng)每次施放現(xiàn)在產(chǎn)生10點(diǎn)漩渦(從8點(diǎn)上調(diào))。
冰霜震擊的傷害略微提高至56%法術(shù)強(qiáng)度(從52%上調(diào))。
巖漿圖騰的傷害提高至80%法術(shù)強(qiáng)度(從70%上調(diào))。
毀滅
對(duì)其他目標(biāo)施放時(shí),浩劫現(xiàn)在復(fù)制惡魔之火的箭矢。
修正了若干怪物以及它們的技能沒有隨玩家等級(jí)調(diào)整的問題。