忍痛割愛(ài) 《魔獸世界》7.0版本技能繼續(xù)削減[多圖]
2024-02-24 23:38:16 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
魔獸世界這款游戲錯(cuò)綜復(fù)雜,尤其是龐大的各職業(yè)技能數(shù)量自是魔獸世界的一大特征,但從CTM版本暴雪或許就意識(shí)到太多的技能未必就是好事,于是乎,便做出了“精兵簡(jiǎn)政”這一偉大的舉動(dòng)......
回望里,從60年代直到WLK版本,各職業(yè)技能數(shù)量一直都在不斷的增多,尤其是薩滿和術(shù)士等職業(yè),即便所有的動(dòng)作條放滿一樣裝不下,由此難免引發(fā)不少玩家的抱怨......到了CTM版本,諸多比較“雞肋”的技能都被刪除掉了,如法師的魔法抑制和魔法增效等......當(dāng)然,也有一些技能的刪除像圣騎士的神圣干涉等還是遭遇了不少玩家的吐槽......即便如此,終究給玩家的動(dòng)作條騰出了不少的欄位!
與此同時(shí),刪除的技能不會(huì)影響的任何職業(yè)的技能循環(huán),也就說(shuō)手法和技術(shù)終歸才是王道。當(dāng)然,每每新版本任何職業(yè)注定也會(huì)加入幾個(gè)嶄新的技能,這固然是必須的事情!到了MOP版本,暴雪基本沿用了85級(jí)的技能體制,只是天賦樹(shù)做出了重大的改變,天賦點(diǎn)數(shù)從此成為歷史......即便如此,到了MOP版本后期,每個(gè)職業(yè)依舊有著龐大的技能數(shù)量......
終于,暴雪在WOD版本忍痛割愛(ài),每個(gè)職業(yè)的技能數(shù)量都砍掉了20%!這一舉動(dòng)不難引發(fā)老玩家的抱怨,諸多熟悉的技能一下子無(wú)影無(wú)蹤;當(dāng)然,或許這對(duì)于新手倒像是一種福利,畢竟技能少耗用的時(shí)間自然少了一些......但還是那句老話,技能循環(huán)并沒(méi)有因此變得簡(jiǎn)便,一段時(shí)間過(guò)后,玩家也就習(xí)慣起來(lái)。
然而,到了7.0版本,暴雪并沒(méi)有停止砍技能的舉動(dòng),這一次技能數(shù)量繼續(xù)減少嘍,或許變得少得可憐。可以說(shuō),留下的都是核心般的技能,同時(shí)保證每個(gè)天賦的特色,重復(fù)率越來(lái)越低,那么此舉究竟是好是壞呢?
或許,技能多點(diǎn)少點(diǎn)都不是根本,是否得到玩家的喜歡才是最重要的事情,只是一切有待時(shí)間的檢驗(yàn)!如90級(jí)的大量場(chǎng)景戰(zhàn)役也算一項(xiàng)創(chuàng)新,但終究還是被暴雪否定了;至于塞系統(tǒng),或許未必會(huì)在110級(jí)版本繼續(xù)保留......但,技能或許真的被暴雪砍得幾乎不能再少了,不排除以后又會(huì)有大量增加技能的日子......
奈何市場(chǎng)就是這樣千變?nèi)f化的,無(wú)論任何改動(dòng)都不可能讓所有玩家100%的滿意,而正因矛盾,才會(huì)有繼續(xù)發(fā)展的動(dòng)力。常言道“識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰”,面對(duì)如今的“快餐”環(huán)境,魔獸不可能像10年前那般困難,“精兵簡(jiǎn)政”注定是一條必須的道路,由此看來(lái),瘋狂的減少技能似乎更利于和環(huán)境相適應(yīng)。
無(wú)論如何,魔獸世界的壽命就是這般漫長(zhǎng),很大程度上歸結(jié)于暴雪的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,誠(chéng)然,這也是暴雪游戲與眾不同的地方。畢竟一切都是為了用戶體驗(yàn)。
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