再者就是有游戲的視野機制帶來的伏擊傷害加倍,在游戲中玩家的可見視野是類似于探照燈一般的扇形區(qū)域,總會存在一些盲區(qū)。而這個視野機制不僅避免了2.5D視角帶來的“上帝視角”,而且讓玩家可以通過視野盲區(qū)與伏擊傷害加倍的配合來完成一些出其不意的襲擊。
說完了優(yōu)點,我們再來談談缺點。
首先是《救贖之地》中玩家想要度過前期實在不是一個容易的事情,筆者到現在都沒有在游戲中存活超過五分鐘.....對于新手來說上手難度較高。
還有一點則是目前初次測試帶來的適配問題,許多機型想要流暢運行《救贖之地》都十分吃力,高畫質高細節(jié)下帶來的則是高電耗與高內存占用。不過這些問題我相信在之后的測試中會得到優(yōu)化。
總結
總的來說,《救贖之地》是一款別出心裁的“吃雞”游戲,沙盒機制讓玩家在游戲中擁有極高的自由度,而且由虛幻4引擎打造出來的畫質也的確十分優(yōu)秀。可以預見,這款如此與眾不同的手游將會給玩家們帶來極大的新奇感。
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