而且玩家在樹上潛伏時還可以蓄力直接跳到敵人面前突襲或是逃生,但是如果被發(fā)現后遭到攻擊玩家則會從樹上被擊落。
其次便是游戲中隨處可見的一些Buff,這些或是在地圖中某一個地點刷新,或是通過打怪獲得,為玩家們提供加速、減冷卻等等增益。類比來看的話,這些Buff就好比在《絕地求生》中“止痛藥”、“紅?!卑愕拇嬖?,種類還更加豐富。
除此之外,游戲中的互動元素隨處可見,玩家可以在地圖上發(fā)現許許多多的特色互動道具,例如大炮、機甲等等。
這些互動功能我們可以看做是每個角色的一種另類“被動”技能,這讓玩家在《救贖之地》的戰(zhàn)場上可以憑借自己的想象力創(chuàng)造各種套路來達到擊敗敵人的目的,從而也使游戲的可玩性與多樣性豐富了許多。
不同職業(yè)之間的碰撞
眾所周知,在“吃雞”游戲中主流以FPS游戲為主,玩法也是殊途同歸的“搜集裝備---戰(zhàn)斗”模式。
而《救贖之地》則完全不同,首先裝備的獲取方式多種多樣,你可以在一些特定地點發(fā)現稀有裝備,也可以通過RPG游戲一般刷怪來獲取神裝。而在刷怪之后升級的技能加點和商店設置又帶有十足的Moba風格,不過這些風格雜糅在一起的《救贖之地》卻沒有怪異的違和感,反而別有一些新奇的滋味在其中。
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