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流星蝴蝶劍好玩嗎?流星蝴蝶劍手游測評[多圖]

2024-04-27 01:49:05 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

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既然做成手游版,或多或少要犧牲一些東西,對于目前《流星蝴蝶劍》來說,在下覺得應(yīng)該是在武器和招式的豐富度上,如果是其他游戲,我會覺得游戲目前的武器和招式很豐富,但對于《流星蝴蝶劍》,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不夠,簡化操作不一定意味著簡化招式,或許這里是在下太過苛刻。

而因?yàn)樵揪褪怯才蓪Q游戲的原因,所以其實(shí)游戲的重點(diǎn)是在玩家間的PVP對決上,PVE內(nèi)容為輔。但游戲既然要做成免費(fèi)手游,必然少不了長線運(yùn)營,所以為了維護(hù)核心PVP模式的好玩,只能拿PVE的內(nèi)容來進(jìn)行手游化改動,于是有了裝備外觀這些東西,這沒關(guān)系,因?yàn)椴皇菑?qiáng)制氪金的項(xiàng)目,只要好看好用在下相信玩家朋友們也不會吝嗇支持。但問題是PVE的部分目前看起來還太過薄弱,運(yùn)營快活林乃至劇情都不是很有吸引力,而最讓人期待的PVP部分還要先玩一大半的PVE內(nèi)容才能玩到,這感覺有點(diǎn)搞錯重點(diǎn),或許是游戲?yàn)榱俗屚婕遗笥褌兿仁煜の淦骱图寄?,但總體而言在下覺得不是很合理。

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而在PVP里,目前最大的問題也來自操作的簡化,游戲的按鍵對于手機(jī)來說已經(jīng)很多了,所以現(xiàn)在只留一個閃避。可閃避現(xiàn)在太過強(qiáng)大,雖說有限制但無CD,回復(fù)快且移動長,閃避過程中玩家都是無敵幀,鑒于出招有著明顯的前搖和后搖,等于說后出招的玩家更有優(yōu)勢,因?yàn)殚W避可以躲過任何的攻擊,后手玩家的選擇權(quán)就更多,這點(diǎn)不是很妙。游戲應(yīng)該要再加入一些防反機(jī)制,不然這樣的PVP會缺少對決的樂趣。

05 總結(jié):重振快活林,仍需努力

總體上來說,在下覺得《流星蝴蝶劍》手游是款硬派且好玩的動作游戲,它有著手游里少見的游戲性,冷兵器真刀真槍的對決也是相當(dāng)之棒,但就玩法和系統(tǒng)而言還是不夠成熟,游戲有PC平臺上系列游戲的精髓,可缺少一分設(shè)計(jì),做成手游或多或少限制了這個題材,有些可惜。若是喜歡動作游戲的玩家,在下還是推薦你可以關(guān)注下這款游戲,它說不定還挺有潛力的,但畢竟游戲難度很高,所以怕受苦的玩家就別輕易嘗試了,第一章結(jié)尾的BOSS就會教你做人,讓你(葉翔)叫他爸爸(葉楓),這還只是第一章呢。

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