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《作妖計》評測:鬼畜流合體卡牌腦洞驚人[多圖]

2024-03-03 01:07:35 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

作妖計評測

《作妖計》的人物設(shè)定可以用簡短的三個字概括:賤、萌、污,并且呈現(xiàn)的如此到位著實不易,因為每個角色的設(shè)定都遵從了人物的歷史背景、歷史形象,而進(jìn)行的再創(chuàng)作。設(shè)計者除了需要擁有深厚的歷史認(rèn)識外,還得有天馬行空的想象力,和扎實的美術(shù)功底才行。

戰(zhàn)斗:自動戰(zhàn)斗≠無聊

《作妖計》屬于回合制自動戰(zhàn)斗,大多數(shù)回合制自動戰(zhàn)斗游戲,都很難說“好玩”?!蹲餮嫛匪闶莻€例外,它利用合體技、創(chuàng)意人設(shè)、小劇場,有效彌補(bǔ)回合制自動戰(zhàn)斗帶來的無聊感。

作妖計評測

玩法:RPG+策略的創(chuàng)新融合

卡牌游戲玩法已經(jīng)成了一種模式或者說已成套路,而《作妖計》將RPG與策略完美融合,讓玩法不再單一,因此也深深抓了小編的心。游戲中有傳統(tǒng)的主角養(yǎng)成、伙伴養(yǎng)成、戰(zhàn)術(shù)布陣、副本闖關(guān)、裝備打造等玩法,同時兼具多重PVE、PVP競技模式,讓游戲可玩性大大提升。

總評:

《作妖計》游戲操作采用的回合制自動戰(zhàn)斗形式,略顯遺憾,不過正所謂操作不夠,腦洞來湊,游戲通過創(chuàng)意、細(xì)節(jié)、內(nèi)涵,讓戰(zhàn)斗不再無聊。這也就是小編為什么會得出“數(shù)值高不如腦洞大”這一結(jié)論了。喜歡傳統(tǒng)經(jīng)典的玩家,喜歡卡牌游戲的玩家,相信作妖計可以帶給你另類的游戲體驗。

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