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《作妖計(jì)》評(píng)測(cè):鬼畜流合體卡牌腦洞驚人[多圖]

2024-03-03 01:07:35 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

面對(duì)三國、西游等傳統(tǒng)經(jīng)典題材的游戲,小編的選擇是十分苛刻的,從游戲背景、玩法再到數(shù)值都必須完美,才會(huì)選擇入坑。昨日在各大平臺(tái)開啟不刪檔測(cè)試的RPG+策略卡牌手游,由于是新晉“星”女郎林允的代言,這引起了小編的注意(ps:愛游戲更愛美女)。在經(jīng)過一番試玩后,小編的五官遭到顛覆,現(xiàn)在只想吐槽一句:數(shù)值高不如腦洞大。因?yàn)樽赃M(jìn)入游戲后,小編的爆笑就沒有停下來。

作妖計(jì)評(píng)測(cè)

《作妖計(jì)》特色人設(shè)之劉關(guān)張

《作妖計(jì)》是一款比較逗比的另類卡牌手游,廠商給出的官方游戲定位是“鬼畜合體卡牌手游”,試玩后,小編覺得這個(gè)定位還是蠻貼切的。

作妖計(jì)評(píng)測(cè)

《作妖計(jì)》合體技主題漫畫

一勺燴:三國 西游 封神榜

這年頭,傳統(tǒng)經(jīng)典改游戲的戲碼已屢見不鮮,可是把《三國演義》、《西游記》、《封神榜》等多部經(jīng)典揉到一起進(jìn)行再創(chuàng)作,絲毫沒有違和感,還是頭一次遇見?!蹲餮?jì)》就是這樣一款“幺蛾子”游戲,小編在里面發(fā)現(xiàn)了——

作妖計(jì)評(píng)測(cè)

《西游記》:靠媳婦和師兄輸出的八戒

作妖計(jì)評(píng)測(cè)

《三國演義》:靠阿斗輸出的劉備

作妖計(jì)評(píng)測(cè)

《封神榜》:雌雄莫辯的哪吒

作妖計(jì)評(píng)測(cè)

《圣斗士星矢》:哪吒的技能鳳翼天翔

作妖計(jì)評(píng)測(cè)

《七龍珠》此時(shí)已經(jīng)無力吐槽的小編……

其實(shí),這種“各界大團(tuán)結(jié)”的設(shè)想早就有,從DC的《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》到侯寶林先生“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”。但雜糅了這么多東西,在加入大量無厘頭元素后,還平滑過渡毫無違和感,就有幾分難度了?!蹲餮?jì)》做到了這點(diǎn),恰到好處的無厘頭設(shè)定,值得被稱贊。

合體技:鬼畜到這份兒上沒sei了

玩《作妖計(jì)》之前,我一直以為我懂“鬼畜”這個(gè)詞的含義,當(dāng)面對(duì)游戲中的創(chuàng)新“合體計(jì)”,并帶領(lǐng)戰(zhàn)隊(duì)釋放了兩發(fā)合體技之后,才知道自己當(dāng)年很傻很天真……

作妖計(jì)評(píng)測(cè)

合體技:桃園結(jié)義

所謂“鬼畜”合體技到底是個(gè)什么鬼呢?簡單的說,就是游戲內(nèi)設(shè)定的機(jī)緣伙伴一起上陣后,在戰(zhàn)斗中隨機(jī)觸發(fā)的……變態(tài)、鬼畜、毀三觀、腦洞大開的絢酷技能。比如曹操和郭嘉的合體技,名為“究基合體”,攻shou鮮明,滿滿的哲♂學(xué)力。

作妖計(jì)評(píng)測(cè)

合體技很強(qiáng),甚至凌駕于數(shù)值之上,說白了,就是再強(qiáng)的單體卡牌角色,在沒有觸發(fā)合體技的情況下,其單體技能都抵不過平??ㄅ平巧|發(fā)的合體技。

人設(shè):把腦洞開到了極致

小編認(rèn)為,《作妖計(jì)》最大的亮點(diǎn)就是人物設(shè)定。從最低級(jí)別的綠色卡牌角色收集,到最高級(jí)別的橙色卡牌角色的加入,每個(gè)卡牌角色設(shè)定都帶給了小編不同的驚喜。玩《作妖計(jì)》的過程中,游戲劇情畫面都能給小編帶來前所未有的新鮮感,因?yàn)槊總€(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)定都十分講究,頗具內(nèi)涵與故事寓意。可以說玩游戲幾乎有看內(nèi)涵段子的效果。

作妖計(jì)評(píng)測(cè)

《作妖計(jì)》的人物設(shè)定可以用簡短的三個(gè)字概括:賤、萌、污,并且呈現(xiàn)的如此到位著實(shí)不易,因?yàn)槊總€(gè)角色的設(shè)定都遵從了人物的歷史背景、歷史形象,而進(jìn)行的再創(chuàng)作。設(shè)計(jì)者除了需要擁有深厚的歷史認(rèn)識(shí)外,還得有天馬行空的想象力,和扎實(shí)的美術(shù)功底才行。

戰(zhàn)斗:自動(dòng)戰(zhàn)斗≠無聊

《作妖計(jì)》屬于回合制自動(dòng)戰(zhàn)斗,大多數(shù)回合制自動(dòng)戰(zhàn)斗游戲,都很難說“好玩”?!蹲餮?jì)》算是個(gè)例外,它利用合體技、創(chuàng)意人設(shè)、小劇場(chǎng),有效彌補(bǔ)回合制自動(dòng)戰(zhàn)斗帶來的無聊感。

作妖計(jì)評(píng)測(cè)

玩法:RPG+策略的創(chuàng)新融合

卡牌游戲玩法已經(jīng)成了一種模式或者說已成套路,而《作妖計(jì)》將RPG與策略完美融合,讓玩法不再單一,因此也深深抓了小編的心。游戲中有傳統(tǒng)的主角養(yǎng)成、伙伴養(yǎng)成、戰(zhàn)術(shù)布陣、副本闖關(guān)、裝備打造等玩法,同時(shí)兼具多重PVE、PVP競(jìng)技模式,讓游戲可玩性大大提升。

總評(píng):

《作妖計(jì)》游戲操作采用的回合制自動(dòng)戰(zhàn)斗形式,略顯遺憾,不過正所謂操作不夠,腦洞來湊,游戲通過創(chuàng)意、細(xì)節(jié)、內(nèi)涵,讓戰(zhàn)斗不再無聊。這也就是小編為什么會(huì)得出“數(shù)值高不如腦洞大”這一結(jié)論了。喜歡傳統(tǒng)經(jīng)典的玩家,喜歡卡牌游戲的玩家,相信作妖計(jì)可以帶給你另類的游戲體驗(yàn)。

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