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《黑暗之劍》評(píng)測(cè):剪影風(fēng)格動(dòng)作斬殺游戲[多圖]

2024-04-26 13:23:33 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

憑借《Tap Quest》(點(diǎn)殺任務(wù))而聲名鵲起的新晉游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì) NANOO COMPANY 推出了全新動(dòng)作手游《Dark Sword》(黑暗之劍),這款游戲采用了純黑的背景搭配剪影般的角色,讓每一個(gè)第一次接觸這款游戲的人都有一種壓抑的感覺,而切割妖魔所迸濺出的血液卻絲毫不含糊,為了更好的烘托氣氛,游戲在音樂(lè)的選擇上下了很大的功夫,不但使用了氣勢(shì)磅礴的交響樂(lè),更是在其中加入了戰(zhàn)士們沖殺前所發(fā)出的聲聲嘶吼也十分震撼。

黑暗之劍評(píng)測(cè)

游戲主要想向玩家講述一個(gè)“永夜來(lái)臨”的故事,黑暗巨龍關(guān)閉了太陽(yáng)之門,人類長(zhǎng)久賴以生存的光明也隨即消失,全世界都陷入了無(wú)盡的黑暗之中,同時(shí)黑暗滋生了妖魔的生長(zhǎng),他們不斷侵蝕著人類的領(lǐng)土,最終渴望再次擁抱太陽(yáng)的騎士拿起手中的利刃,向無(wú)盡的黑暗發(fā)出了挑戰(zhàn)。而結(jié)果究竟如何,還要靠玩家自己書寫。不難看出,本作在設(shè)定上還是比較不錯(cuò)的,拋開略顯中二不說(shuō),騎士黑暗、巨龍都是很有發(fā)揮空間的素材,不過(guò)遺憾的是,他們都成為了“暢爽動(dòng)作”的配角,而游戲本身除了開頭一筆帶過(guò)之外,也再無(wú)敘述。

黑暗之劍評(píng)測(cè)

作為一款橫版通關(guān)的RPG手游,游戲在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上將地圖與關(guān)數(shù)結(jié)合起來(lái),并在其中添加若干個(gè)BOSS,玩家必須通關(guān)一張地圖的全部關(guān)卡才能夠順利的開啟下一段路程,而戰(zhàn)斗場(chǎng)景,就有點(diǎn)類似《無(wú)雙》系列的割草模式了,基本上本著“有血條就是怪”的原則,見面就是一頓砍砍砍,當(dāng)然,除了常規(guī)的通關(guān)模式之外,困難、無(wú)盡等標(biāo)配模式也是有的。并且游戲中加設(shè)了等級(jí)和裝備制度,玩家可以通過(guò)人民幣購(gòu)買或者打副本來(lái)獲得這些增益產(chǎn)品,從而使自己更強(qiáng)大。

黑暗之劍評(píng)測(cè)

操作方面,與一般的動(dòng)作類游戲相同,左下角左右鍵位控制角色的橫版移動(dòng),右邊普攻與技能按鍵也能夠很好的銜接,不過(guò)有趣的是游戲?qū)⑼ǔ5奶S鍵移到了右側(cè),并且根據(jù)怪物的攻擊方式增加了翻滾按鍵,使得玩家在面對(duì)NPC時(shí)有了更多可以操作的空間,不過(guò)從實(shí)際操作來(lái)看,比較多余。當(dāng)然,如果玩家不喜歡動(dòng)手的話,游戲還配備了自動(dòng)攻擊與自動(dòng)技能兩個(gè)傻瓜式按鍵來(lái)滿足玩家的需求,只不過(guò)一款不需要操作的動(dòng)作游戲,還有意思嗎?

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