《黑暗之劍》評測:剪影風格動作斬殺游戲[多圖]
2024-04-26 13:23:33 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
憑借《Tap Quest》(點殺任務(wù))而聲名鵲起的新晉游戲開發(fā)團隊 NANOO COMPANY 推出了全新動作手游《Dark Sword》(黑暗之劍),這款游戲采用了純黑的背景搭配剪影般的角色,讓每一個第一次接觸這款游戲的人都有一種壓抑的感覺,而切割妖魔所迸濺出的血液卻絲毫不含糊,為了更好的烘托氣氛,游戲在音樂的選擇上下了很大的功夫,不但使用了氣勢磅礴的交響樂,更是在其中加入了戰(zhàn)士們沖殺前所發(fā)出的聲聲嘶吼也十分震撼。
游戲主要想向玩家講述一個“永夜來臨”的故事,黑暗巨龍關(guān)閉了太陽之門,人類長久賴以生存的光明也隨即消失,全世界都陷入了無盡的黑暗之中,同時黑暗滋生了妖魔的生長,他們不斷侵蝕著人類的領(lǐng)土,最終渴望再次擁抱太陽的騎士拿起手中的利刃,向無盡的黑暗發(fā)出了挑戰(zhàn)。而結(jié)果究竟如何,還要靠玩家自己書寫。不難看出,本作在設(shè)定上還是比較不錯的,拋開略顯中二不說,騎士黑暗、巨龍都是很有發(fā)揮空間的素材,不過遺憾的是,他們都成為了“暢爽動作”的配角,而游戲本身除了開頭一筆帶過之外,也再無敘述。
作為一款橫版通關(guān)的RPG手游,游戲在關(guān)卡的設(shè)計上將地圖與關(guān)數(shù)結(jié)合起來,并在其中添加若干個BOSS,玩家必須通關(guān)一張地圖的全部關(guān)卡才能夠順利的開啟下一段路程,而戰(zhàn)斗場景,就有點類似《無雙》系列的割草模式了,基本上本著“有血條就是怪”的原則,見面就是一頓砍砍砍,當然,除了常規(guī)的通關(guān)模式之外,困難、無盡等標配模式也是有的。并且游戲中加設(shè)了等級和裝備制度,玩家可以通過人民幣購買或者打副本來獲得這些增益產(chǎn)品,從而使自己更強大。
操作方面,與一般的動作類游戲相同,左下角左右鍵位控制角色的橫版移動,右邊普攻與技能按鍵也能夠很好的銜接,不過有趣的是游戲?qū)⑼ǔ5奶S鍵移到了右側(cè),并且根據(jù)怪物的攻擊方式增加了翻滾按鍵,使得玩家在面對NPC時有了更多可以操作的空間,不過從實際操作來看,比較多余。當然,如果玩家不喜歡動手的話,游戲還配備了自動攻擊與自動技能兩個傻瓜式按鍵來滿足玩家的需求,只不過一款不需要操作的動作游戲,還有意思嗎?
綜上所述,本作在游戲畫面上的暗黑處理以及操作的手感方面都是非常值得人點贊的,并且氣勢磅礴的音樂與游戲本身非常契合,遺憾的是本應(yīng)該充分散發(fā)魅力的游戲劇情被一筆帶過,有些可惜,這方面還希望開發(fā)團隊能夠多多改進,目前本作已經(jīng)正式登陸iOS平臺,下載免費并且支持中文,感興趣的玩家一定不要錯過。
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